Renk bağlama bulmacalarında yan yana duran aynı renkteki blokların üzerinden bir yol çizer, parmağınızı kaldırır ve zinciri patlatırsınız. Öğrenmesi kolaydır, ama kötü oynamak da şaşırtıcı derecede kolaydır. Çoğu oyuncu ilk gördüğü grubu patlatır, sonra tahtanın neden büyük bir hamleye bir türlü hazır olmadığını merak eder.
Şansa gelen bir temizlik ile planlı bir temizlik arasındaki fark çoğunlukla ileriyi görmekten gelir. Bu rehberde tahtayı nasıl okuyacağınızı, bir patlamadan sonra neyin düşeceğini nasıl tahmin edeceğinizi, özel blokları nasıl bilerek üreteceğinizi ve küçük etkileri tek bir büyük komboya nasıl çevireceğinizi anlatıyoruz.
Renk bağlama bulmacaları nasıl işler?
Ayrıntılar oyundan oyuna değişir, ama temel döngü aynıdır:
- Tahta, renkli blokların oluşturduğu bir ızgaradır.
- Aynı renkteki komşu blokları birbirine bağlarsınız. Bazı oyunlar, bu rehberin sonunda bağlantısı verilen oyun da dahil, çapraz geçişe izin verir; bu durumda her bloğun sekiz komşusu olabilir.
- Zincirin bir asgari uzunluğu vardır, genellikle üç blok.
- Zincir patlayınca üstteki bloklar boşluğa düşer ve yukarıdan yeni bloklar gelir.
- Hamle sayınız sınırlıdır ve bir hedefiniz vardır: belirli blokları toplamak ya da belli bir puana ulaşmak gibi.
Tahta her hamlede yeniden dolduğu için hiçbir durum sabit kalmaz. Bir an önce gördüğünüz bir grubu kendi patlattığınız zincir dağıtabilir. Planlamanın önemi buradan gelir: her zincir, çözmek üzere olduğunuz bulmacayı değiştirir.
Sürüklemeden önce tahtayı tarayın
Ekrana dokunmadan önce iki saniye ayırıp bütün tahtaya bakın.
- Her rengin en büyük bağlı grubunu bulun. İlk grubu değil, en büyüğünü. Uzun tek bir zincir genellikle iki kısa zincirden iyidir.
- Grupların nerede durduğuna bakın. Altta duran büyük bir grup, üstündeki her şeyi aşağı indirir ve tahtayı epey değiştirir. Üstteki büyük bir grup ise çok az şeyi oynatır, beklemeye razıdır.
- Hedefinizi kontrol edin. Seviye belirli blokları ya da engelleri istiyorsa, bunların nerede olduğunu ve hangi zincirlerin oralara ulaştığını bulun.
Bu türdeki hataların çoğu bu adımı atlamaktan çıkar. Hızlı bir üçlü zincir verimli hissettirir, ama bir hamle harcar ve nadiren yeni bir şey üretir.
Yer çekimini hesaba katın
Düşen bloklu bir bulmacada en önemli beceri, hamleden sonra tahtanın nasıl görüneceğini tahmin etmektir. Her şeyi baştan sona canlandırmanız gerekmez; iki alışkanlık yeter.
Değişim istiyorsanız alttan patlatın
Tahtanın alt kısmından blok çıkarmak, üstündeki bütün sütunları aşağı kaydırır. Ayrı duran grupları buluşturmanın yolu budur. Aynı renkten iki grup başka renkte tek bir blokla ayrılmışsa, o bloğu (kendi zincirinin parçası olarak) patlatmak iki grubu birleştirip bir sonraki hamle için uzun bir zincir yaratabilir.
Düzenin bozulmasını istemiyorsanız üstten patlatın
Üst kısımdan blok almak tahtaya yalnızca birkaç yeni blok indirir. Geri kalanı olduğu gibi durur. İyi bir zincir bulduysanız ve onu bozmadan önce başka bir hamle yapmak istiyorsanız bu işinize yarar.
Yukarıdan gelecek blokları planlayamazsınız; onlara bir bonus gözüyle bakın. Planı tahtada zaten olanın üzerine kurun, doldurma yardımcı olursa memnun olun.
Uzun zincirin değeri daha yüksektir
Bu türdeki oyunların çoğunda puanlama, zincir sayısından çok zincir uzunluğunu ödüllendirir. Örneğin Color Chain Reaction’da puan çarpanı, asgari üç bloğun ötesindeki her blokla artar; yani yedili tek bir zincir, üçlü iki zincirden daha değerlidir. Uzun zincirler çoğu zaman özel blok da bırakır.
Bu, her zaman en uzun yolun peşinden gitmeniz gerektiği anlamına gelmez. Bir hamle harcayıp hedef için işe yaramayan bir şey temizleyen zincir boşa gitmiştir. Zinciri üç ölçüyle birlikte tartın: ne kadar uzun, neyi açıyor ve hedefe yardım ediyor mu.
Özel blokları bilerek üretin
Birçok oyun uzun zincirleri, geride bıraktığı özel bir blokla ödüllendirir: satır ya da sütun temizleyici, patlama bloğu, bir rengin tamamını kaldıran blok gibi. Beceri, ne zaman ve nerede üreteceğinize karar vermektir.
- Eşikleri bilin. Dört blok bir tür, beş blok başka bir tür özel blok veriyorsa, olabildiğince uzağa gitmek yerine istediğiniz uzunlukta durabilirsiniz.
- Nerede çıkacağını seçin. Bazı oyunlarda özel blok yolunuzun bittiği yerde belirir. Zinciri engellerin yanında ya da temizlemeniz gereken sütunda bitirmek, o bloğun değerini çok artırır.
- Yönünü seçin. Bazı özel bloklar zincirin nasıl bittiğine bağlıdır. Satır temizleyicinin yatay mı dikey mi olacağı son adıma bağlıysa, son adımı temizlemek istediğiniz satıra ya da sütuna göre planlayın.
Yapabiliyorsunuz diye özel blok üretmeyin. Köşede, çevresinde hiçbir şey olmadan duracaksa başka bir zincir size daha çok yarayabilir.
Asıl kazanç kombolarda
Kombo, tek bir hareketin birkaç etkiyi tetiklemesidir. Çoğu oyunda en büyük temizlikler, özel blokların yan yana olduğu ya da bir patlamanın başka bir özel bloğu yakalayıp onu da çalıştırdığı anlarda gelir.
Basit bir yöntem:
- Özel blokları üretin ama hemen kullanmayın. Tek başına bir özel blok bir satırı ya da bir alanı temizler. İki üç tanesi birlikte çok daha fazlasını temizleyebilir.
- Birbirlerine yakın yerleştirin. Zincirin bitiş noktasını seçebiliyorsanız, mevcut bir özel bloğun yanında bitirin.
- Diğerlerine ulaşan bloğu çalıştırın. Zinciri, patlaması diğerlerine değen özel bloktan başlatın.
- Hamle sayacını takip edin. Kombo için özel blok biriktirmek, onu kullanacak hamleniz kalmışsa işe yarar.
Beklemek her zaman doğru değildir. Hamleler bitmek üzereyse ve bir özel blok hedefi şimdi bitirebiliyorsa, hemen kullanın.
Engellerle erkenden ilgilenin
Seviyeler sık sık buz, sandık ya da kilitli blok gibi engeller ekler. Bunlar genellikle yanlarındaki ya da üstlerindeki bloklar patlatıldığında kırılır. Onları sona bırakmak hamle yetmemesinin yaygın bir sebebidir; çünkü o zamana kadar çevreleri boşalmış ya da ulaşılması zor hale gelmiş olabilir.
- Başka bir zincir kadar iyiyse, engellerin yanındaki zinciri tercih edin.
- Bazı engellerin birden fazla vuruş gerektirdiğini unutmayın.
- Kilitli blok serbest kalana kadar bağlanamaz; bir grubu sayarken onu hesaba katmayın.
Sık yapılan hatalar
- Her kısa zinciri patlatmak. Kısa zincirler hamle harcar, bir şey üretmez.
- Büyük bir grubu yanlışlıkla bölmek. Patlatmadan önce çıkardığınız blokların daha büyük bir grubu bir arada tutup tutmadığına bakın.
- Özel blokları çıkar çıkmaz kullanmak. Hamleniz varsa önce birleştirin.
- Hedefi unutmak. Hamleler bittiğinde hedef bloklar hâlâ tahtadaysa yüksek puanın anlamı kalmaz.
Color Chain Reaction’da deneyin
Color Chain Reaction, Swoqy’nin renk bağlama bulmacasıdır. Aynı renkteki bitişik blokların, çaprazdakiler dahil, üzerinden parmağınızı sürüklersiniz ve bir zincir için en az üç blok gerekir. Uzun zincirler geride özel blok bırakır; seviyelerin bir hedefi ve sınırlı sayıda hamlesi vardır. Yani yukarıdaki alışkanlıklar doğrudan işe yarar: en büyük grubu tarayın, neyin düşeceğini düşünün ve özel blokları bir kombo için saklayın.