Yıkım bulmacaları yıkım oyunlarına benzer ama en iyi oyuncular onlara yapı oyunu gibi bakar. Her kule, birkaç anahtar destekle ayakta duran bir parça yığınıdır. Bu destekleri bulup doğru sırayla çıkarabilirsen küçük bir atış büyük bir binayı devirir. Bu rehber bunun arkasındaki fizik fikirlerini ve onları bölüm başına daha az atışa nasıl çevireceğini anlatıyor.
Bloklarla değil desteklerle düşün
Bir kule, üzerindeki her şeyin ağırlığı aşağıdaki bir şeye dayandığı için ayakta durur. O şeyi çıkarırsan yukarıdaki ağırlığın aşağı inmekten başka gidecek yeri kalmaz. Bu yüzden herhangi bir yapıda ilk soru “en çok bloğa nereden vururum” değil, “bunu ne ayakta tutuyor” olmalı.
Üç tür destek ara:
- Kolonlar ve direkler. Büyük bir kütlenin altındaki tek ince kolon güçlü bir adaydır. O giderse üstündeki her şey tabanını kaybeder.
- Kirişler ve köprüler. Boşluğu aşan yatay bir parça yükü karşıya taşır. Kirişi ya da iki ucundan birini vurmak, üstünde duran bölümü genellikle düşürür.
- Köşe ve kenar blokları. Bir platform kenarlarındaki birkaç bloğa oturuyorsa bir kenarı çıkarmak tüm platformu devirebilir.
Birçok eşit desteği olan yapı, tek zayıf halkası olan yapıdan çok daha zor yıkılır. Sağlam görünen bir bölümle karşılaştığında yükün toplandığı o tek yeri ara.
Kütle merkezi ve kuleler neden düşer
Bir cisim, kütle merkezi onu taşıyan alanın üzerinde kaldığı sürece dik durur. Merkezi o alanın kenarından dışarı taşıyacak şekilde itersen devrilmeye başlar ve gerisini yer çekimi yapar.
Bunun pratik sonuçları var:
- Alçak vuruşlar tabanı alır. Alt kısma vurmak tüm yapının altındaki desteği kaldırır. Üst kısım düşmeye başladığında hâlâ sağlamdır, tek parça olarak düşmeye devam eder ve altındaki her şeyi ezer.
- Yüksek vuruşlar kırmaz, devirir. Uzun, ince bir kulenin tepesine vurmak kuvveti tabandan uzağa uygular ve kulenin ağaç gibi devrilmesine yol açabilir. Bu uzun ve dar yapılarda işe yarar, geniş ve ağır yapılarda daha az güvenilirdir.
- Hafif desteğin üstündeki ağır parçalar dengesizdir. Büyük bir blok ince ya da hafif bir desteğe oturuyorsa küçük bir atış onu düşürebilir.
İyi bir kural: yapı genişse alçaktan başla, uzun ve inceyse yüksek bir vuruşu da düşün.
Malzemeler önemlidir
Farklı malzemeler vuruşa farklı tepki verir.
- Ahşap nispeten kolay kırılır ve parçalanır; bir boşluk açman gerektiğinde iyi bir başlangıçtır.
- Taş ağırdır. Hafif vuruşlara direnir ama bir kez hareket edince çok momentum taşır ve karşılaştığı her şeyi iter.
- Buz kırılgandır. Kırılır ama sık sık kayar; parçalar beklediğinden daha uzağa gidebilir.
- Çelik zor kırılır. Çoğu durumda onunla doğrudan uğraşmak yerine çevresindeki parçalara vurmak daha iyidir.
Momentum burada çok şeyi açıklar. Hızlı giden ağır bir cisim, yavaş giden hafif bir cisimden daha sert iter; ağır toplar ve hızlı atışlar taşı ve çeliği bu yüzden oynatır. Ama daha fazla güç her zaman daha iyi değildir. Çok hızlı bir atış, çok şey aktarmadan zayıf bir noktadan geçebilir ya da yapının tepesinden aşıp gidebilir.
Açı ve güç
Birçok oyuncu her seferinde tam güçle atar. Daha iyisi atışı hedefe uydurmaktır.
- Düz ve hızlı atış alçak yapılara ve desteklere doğrudan çarpar. Blokları yukarı değil yana iter.
- Yüksek kavisli atış yukarıdan iner; yapının tepesinde duran parçalara ya da duvarın arkasında saklanan hedeflere uygundur.
- Tabana orta güçte atış çoğu zaman en etkilidir. Bir desteği oynatmaya yetecek güce sahiptir ve topun sekip gitmesine yol açacak kadar fazla değildir.
Oyunun bir önizleme çizgisi gösteriyorsa ilk teması kontrol etmek için kullan, sonra ne olacağını düşün. Önizleme topun ilk nerelere çarpacağını gösterir ama ardından gelen çökmeyi gösteremez. Çökmeyi tahmin etmek senin işin.
Zamanlama ve hareketli parçalar
Birçok bölümde sallanan, kayan ya da dönen parçalar vardır. Sabit bir ritim izlerler; bu yüzden sabır hızı yener.
- Atmadan önce bir tam döngüyü izle.
- Topunun ne kadar sürede varacağını tahmin et.
- Topun hareketli parçaya doğru yerdeyken ulaşacağı şekilde bırak.
Küçük bir an geç varan top, az önce açıkta olan bir parçadan sekebilir. Denemeler arasında zamanlamanın tutarlı kalması için aynı çekiş gücünü kullan.
Zamanlama atıştan sonra da önemlidir. Bloklar vuruştan sonra bir iki saniye daha kaymaya ve devrilmeye devam eder. Çok çabuk tekrar atarsan, zaten kendiliğinden düşecek bir kuleye top harcayabilirsin. Hareketin durmasını bekle, sonra geriye kalanı değerlendir.
Zincirleme çökme başlatmak
Zincirleme çökme, düşen bir parçanın bir sonrakini, onun da bir sonrakini devirmesidir. Bir bölümü temizlemenin en verimli yoludur, çünkü işin çoğunu yapı kendisi yapar.
Kurmak için:
- Yerinden oynatılabilecek en ağır ve en yüksek parçayı bul. Düştüğünde en çok enerjiyi o verir.
- Onu diğer yapıların üzerine düşürecek desteğe nişan al. Kuleden uzağa düşen parça az iş yapar; kulenin karşısına düşen daha çok şeye çarpar.
- Patlayıcılara ve tepki veren bloklara bak. Bölümde çarpıldığında patlayan bloklar varsa birine vurmak komşularını da tetikleyebilir.
- Sıralı düşün. İlk parçanın düştüğünü, neye çarptığını ve onun nereye düştüğünü gözünde canlandır. Zincir erken bitiyorsa farklı bir ilk vuruş ara.
Zincirleme tepkimeler, kombo sayan oyunlarda büyük kombolar da yaratır; bu yüzden daha basit bir atış hedefi zar zor karşılıyor olsa bile zincir kurmaya değer.
Daha az atışla bitirmek
Skorun kalan atış sayına bağlıysa verimlilik de başarı kadar önemlidir.
- İlk atışını en büyük yapısal zayıflığa harca. İşin çoğunu o yapmalı.
- İkinci atışı enkaza değil, geriye kalana yönelt. Çoğu bölümde yerdeki yıkıntı bir şey saymaz. Hedef hâlâ ayakta duran şeydir.
- Hedef türüne bak. Belirli işaretli parçaları yok etmen gerekiyorsa kulenin geri kalanını yıkmak sayılmayabilir. Onun yerine işaretli bloklara giden bir yol aç.
- Özel araçları uyduğu yerde kullan. Ağır toplar yoğun taşa, patlayıcılar kümelere, tek renkteki blokları etkileyen top karışık kuleye uyar. Doğru aracı kullanmak bir atışı baştan kurtarabilir.
- Öğrendiklerinle yeniden dene. Başarısız ilk deneme yapının nasıl hareket ettiğini gösterir. Daha iyi bir açılış atışı seçmek için kullan.
Her bölüm için bir rutin
- Hedefi oku.
- Yük taşıyan parçaları bul.
- İlk atışı seç: alçak ve düz, yüksek kavisli ya da hareketli bir parçaya göre zamanlanmış.
- At, sonra her şeyin durmasını bekle.
- Kalan yapıyı yeniden değerlendir ve tekrarla.
Tower Demolition’da dene
Tower Demolition: Ball Smash bu fikirler etrafında kurulmuştur. Her bölüm sınırlı sayıda top verir ve yapılarda ahşap, taş, buz ve çelik bulunur; bu yüzden zayıf noktayı bulmak ve çökmeyi planlamak daha çok yıldız kazanmanın yoludur.