Mahjong solitaire ilk bakışta basit bir eşleştirme oyunu gibi görünür: iki aynı taşı bul, dokun, kaybolsunlar. Sonra oyunun sonuna yirmi hamle kala tahtaya bakarsın ve eşleşecek hiçbir şey kalmamıştır. Kalan her çiftin önünü başka bir taş kesiyordur.
Takılıp kalmak çoğu zaman şanssızlık değildir. Çıkmazların büyük kısmı, kolay eşleşmeleri erkenden alıp tahtanın zor bölgelerini sona bırakmaktan kaynaklanır. Aşağıdaki on taktik daha çok tahta bitirmene ve bazı oyunların neden kötü gittiğini anlamana yardım edecek.
Kısa bir kural hatırlatması
Bir taş, üstünde (kısmen bile olsa) başka bir taş yoksa ve sol ya da sağ uzun kenarlarından en az biri açıksa serbesttir. Yalnızca iki serbest ve aynı taşı birlikte kaldırabilirsin. Taşların çoğu yalnızca birebir aynısıyla eşleşir. İki istisna grup vardır: herhangi bir çiçek taşı başka herhangi bir çiçekle, herhangi bir mevsim taşı da başka herhangi bir mevsimle eşleşir.
Amaç tüm taşları kaldırmaktır. Serbest bir çift kalmadığında oyun tıkanır.
1. İlk hamleden önce tüm tahtaya bak
İlk birkaç saniye önemlidir. Hiçbir şeye dokunmadan önce dizilimin şekline bak. En yüksek kuleler nerede? En uzun yatay sıralar hangileri? Hangi taşlar en üstte durup altındaki birkaç taşı kapatıyor?
Asıl hedefin bu kapatan taşlardır. Yüksek bir kulenin tepesindeki taşı kaldıran bir eşleşme, tahtanın açık kenarındaki bir eşleşmeden çok daha değerlidir.
2. Başka taşları açan eşleşmelere öncelik ver
Her eşleşme aynı değerde değildir. Bir çifti almadan önce kendine şunu sor: Bu hamle neyi açıyor? Kulenin üstünden alınan bir taş, altındaki bir ya da daha fazla taşı ortaya çıkarabilir. Bir sıranın ucundaki taşı almak yanındakini serbest bırakır.
İki çift varsa ve biri yeni taşlar açarken diğeri hiçbir şey açmıyorsa, bir şey açanı al. Hiçbir şeyi kapatmayan kenar taşları bekleyebilir; sonra da serbest olacaklar.
3. Uzun sıraları iki uçtan birden erit
Uzun yatay sıralar klasik bir tuzaktır. Yalnızca iki uçtaki taş serbesttir; on iki taşlık bir sırayı tek taraftan eritmeye çalışırsan çok uzun sürer.
Fırsat buldukça uzun sıraların iki ucundan da taş al. Böylece daha fazla seçeneğin kalır ve sıranın ortası oyunun sonunda aşamadığın bir duvara dönüşmez.
4. Yüksek kuleleri erken aç
Yüksek kuleler çok sayıda taşı gizler. Beş katlı bir kulenin en altındaki taşlar oyunun büyük bölümünde görünmez. Eşleri de gömülüyse birbirini kilitleyen çiftlerle karşılaşabilirsin.
Kenardaki kolay çiftleri toplamaktan daha yavaş olsa bile en yüksek kuleleri erkenden alçalt. Ne kadar çok taş görürsen kararların o kadar iyi olur.
5. Bir taşın dört kopyasının da nerede olduğunu takip et
Tam 144 taşlık bir sette her taştan dört tane bulunur. Mahjong solitaire’deki en işe yarar bilgi budur.
Aynı türden üç serbest taş görüyorsan eşleştirmeden önce düşün. İkisini alırsan üçüncüsü dördüncüyü beklemek zorunda kalır; dördüncü de bir kulenin dibinde olabilir. Çoğu zaman, geriye kalan taşın hiçbir şeyi kapatmayacağı bir yerde durduğu çifti seçmek daha akıllıcadır.
Bir taşın dört kopyası aynı anda serbestse, ikişer ikişer hepsini gönül rahatlığıyla kaldırabilirsin.
6. Bir çifti sadece alabildiğin için alma
En sık yapılan hata, gördüğün ilk çifte atlamaktır. Her eşleşme tahtayı değiştirir ve bazıları tahtayı kötüleştirir.
Tipik bir örnek: İki taş serbest, aynı taşın diğer iki kopyası ise bir kulenin altında. Serbest olan ikisini alırsan, gömülü iki taş artık birbiriyle eşleşmek zorundadır. Biri diğerinin üstündeyse bu imkânsız olabilir. Eş taşların yerine bakmak için biraz zaman ayırmak bu tuzakların çoğunu önler.
7. Bir taşı kendi eşinin üstüne gömülü bırakma
Bu, önceki maddenin özel bir hâli ve çözülemeyen pozisyonların klasik sebebidir. Aynı türden iki taş aynı kulede, biri tam diğerinin üstünde duruyorsa ve o türden kalan son iki taş bunlarsa, onları asla eşleştiremezsin. Üstteki alttakini kapatır, başka hiçbir taş da ikisiyle eşleşemez.
Üst üste duran iki aynı taş fark ettiğinde, diğer kopyalar bitmeden bunlardan en az birini başka bir kopyayla eşleştirmeye bak.
8. Çiçek ve mevsim taşlarını esnek parça olarak kullan
Çiçek ve mevsim taşlarını eşleştirmek daha kolaydır, çünkü gruptaki her taş diğeriyle eşleşir. Bu esneklik onları değerli kılar. Önemli bir bölgeyi kapatan bir çiçek taşı için üç olası eşin vardır.
Bu esnekliği erkenden harcama. Bir çiçek ya da mevsim taşı hiçbir şeyi kapatmadığı açık bir yerde duruyorsa orada bırakabilir, belirli bir taşı açman gerektiğinde kullanabilirsin.
9. Sona doğru kalan hamleleri say
Yirmi civarında taş kaldığında yavaşla. Bu aşamada genellikle her taşı görebilir, oyunun geri kalanını kafanda planlayabilirsin.
Eşlerinin hepsi kendisi tarafından ya da birbirleri tarafından kapatılan taş var mı, bak. Önce bu durumları çöz. Burada harcanan bir dakikalık plan, bitmiş bir tahta ile tıkanmış bir tahta arasındaki farktır.
10. Geri al ve ipucunu kaçmak için değil, öğrenmek için kullan
Oyunda geri alma varsa onu bir öğrenme aracı olarak kullan. Takıldığında birkaç hamle geri git ve sorunu yaratan eşleşmeyi bul. Genellikle erken alınmış bir çiftin önemli bir şeyi kapattığını görürsün.
İpuçları da aynı şekilde işe yarar. İpucunu körü körüne uygulamak yerine o çiftin neden iyi bir seçim olduğunu düşün. Zamanla aynı kalıpları kendin görmeye başlarsın.
Kısa bir örnek
Altı taşlık bir sıra düşün; ortasının üstünde tek bir taş duruyor. Sol uçta Bambu 3, sağ uçta Nokta 7 var. Tahtanın başka bir yerinde, açık kenarda, bir Bambu 3 ve bir Nokta 7 daha duruyor.
İki çiftten birini alabilirsin. Ama sıranın üstündeki taş bir Karakter 5 ve eşi köşedeki bir kulenin altında. En iyi plan sırayla değil o köşedeki kuleyle uğraşmaya başlamaktır, çünkü sıranın uçları zaten serbest ve serbest kalmaya devam edecek. Sıradaki kolay çiftleri önce almak asıl sorunu, yani gizli Karakter 5’i hiç değiştirmez.
Sunroom Mahjong’da oynarken
Sunroom Mahjong klasik kuralı izler: Üstünde taş olmayan ve sol ya da sağ tarafı açık olan taş serbesttir; aynı türden iki serbest taşı eşleştirirsin. Oyundaki her tahta çözülebilir, yani takıldığında buna yol açan hamleyi aramaya her zaman değer. Hamlen kalmazsa oyun kalan taşları ücretsiz karıştırır. Süre sınırı da olmadığı için her kararı acele etmeden verebilirsin. Düşünceni kontrol etmek istediğinde ipucu ve geri alma da elinin altında.