Num puzzle de ligar cores, você traça um caminho por blocos vizinhos da mesma cor, solta, e a corrente desaparece. É fácil de aprender e surpreendentemente fácil de jogar mal. A maioria das pessoas estoura o primeiro grupo que vê e depois se pergunta por que o tabuleiro nunca se alinha para uma jogada grande.
A diferença entre uma limpeza de sorte e uma planejada é, em grande parte, olhar à frente. Este guia mostra como ler um tabuleiro, como pensar no que cai depois de estourar, como criar blocos especiais de propósito e como transformar vários efeitos pequenos num combo grande.
Como funcionam os puzzles de ligar cores
Os detalhes mudam de jogo para jogo, mas o ciclo básico é o mesmo:
- O tabuleiro é uma grade de blocos coloridos.
- Você liga blocos vizinhos de uma mesma cor. Muitos jogos, inclusive o que está linkado no fim deste guia, permitem passos na diagonal, então cada bloco pode ter até oito vizinhos.
- Uma corrente tem um tamanho mínimo, em geral três blocos.
- Quando a corrente estoura, os blocos de cima caem no espaço vazio e blocos novos chegam pelo topo.
- Você tem um número limitado de jogadas e uma meta, como coletar certos blocos ou atingir uma pontuação.
Como o tabuleiro se reabastece a cada jogada, nenhuma posição fica parada. Um grupo que você viu um instante atrás pode ser desfeito pelo seu próprio estouro. Por isso planejar importa: cada corrente muda o puzzle que você está prestes a resolver.
Observe antes de arrastar
Antes de tocar na tela, gaste dois segundos olhando o tabuleiro inteiro.
- Ache o maior grupo conectado de cada cor. Não o primeiro grupo, o maior. Uma corrente longa geralmente vale mais que duas curtas.
- Note onde os grupos estão. Um grupo grande embaixo faz cair tudo que está acima dele, o que reorganiza bastante. Um grupo grande no topo muda muito pouco e pode esperar.
- Confira a meta. Se a fase pede blocos específicos ou a remoção de obstáculos, descubra onde eles estão e quais correntes chegam até eles.
A maioria dos erros neste gênero vem de pular esse passo. Uma corrente rápida de três blocos parece produtiva, mas gasta uma jogada e raramente cria algo novo.
Pense na gravidade
A habilidade mais importante num puzzle de blocos que caem é prever como o tabuleiro vai ficar depois da sua jogada. Você não precisa simular tudo. Dois hábitos bastam.
Estoure por baixo quando quiser mudança
Remover blocos na parte de baixo do tabuleiro desloca para baixo todas as colunas acima deles. É assim que você junta grupos separados de uma mesma cor. Se dois grupos da mesma cor estão separados por um único bloco de outra cor, estourar esse bloco (como parte da sua própria corrente) pode uni-los numa corrente longa para a jogada seguinte.
Estoure por cima quando quiser estabilidade
Remover blocos perto do topo só faz cair alguns blocos novos. O resto do tabuleiro continua como você viu, o que é útil quando você já achou uma boa corrente e quer mantê-la intacta enquanto faz outra jogada antes.
Os blocos que caem do topo não dá para planejar, então trate-os como um bônus. Planeje com base no que já está no tabuleiro e fique contente quando o reabastecimento ajudar.
Correntes mais longas valem mais
Na maioria dos jogos desse tipo, a pontuação recompensa o tamanho mais do que a quantidade. No Color Chain Reaction, por exemplo, o multiplicador de pontos cresce a cada bloco além do mínimo de três, então uma corrente de sete vale mais que duas de três e um pouco mais do que uma soma rápida sugeriria. Correntes longas também costumam criar blocos especiais.
Isso não quer dizer que você deve sempre correr atrás do caminho mais longo. Uma corrente que gasta uma jogada mas não remove nada útil para a meta é desperdício. Julgue uma corrente por três coisas juntas: o tamanho, o que ela libera e se ajuda na meta.
Crie blocos especiais de propósito
Muitos jogos de ligar cores recompensam correntes longas deixando um bloco especial para trás, como um limpador de linha, um bloco de explosão ou um bloco que remove uma cor inteira. A habilidade está em decidir quando criar um e onde.
- Conheça os limiares. Se quatro blocos fazem um tipo de especial e cinco fazem outro, você pode escolher parar no tamanho que quer, em vez de arrastar o máximo possível.
- Escolha onde ele aparece. Em alguns jogos o especial surge no fim do seu caminho. Terminar a corrente numa célula útil, perto de obstáculos ou na coluna que você precisa limpar, torna o especial muito mais valioso.
- Escolha a direção dele. Alguns especiais dependem de como a sua corrente termina. Se um limpador de linha é horizontal ou vertical conforme o último passo, planeje o último passo para combinar com a linha ou coluna que você quer limpar.
Não crie um especial só porque pode. Se ele vai ficar num canto sem nada por perto, talvez outra corrente sirva melhor.
Os combos são a recompensa de verdade
Um combo é uma única ação que dispara vários efeitos. Na maioria dos jogos, as maiores limpezas acontecem quando blocos especiais estão lado a lado, ou quando uma explosão atinge outro bloco especial e o dispara também.
Um método simples:
- Crie especiais, mas não os dispare de imediato. Um especial sozinho limpa uma linha ou uma área. Dois ou três juntos limpam muito mais.
- Coloque-os perto uns dos outros. Quando puder escolher o ponto final de uma corrente, termine-a ao lado de um especial que já exista.
- Dispare o que alcança os outros. Comece a reação pelo especial cuja explosão vai tocar os demais.
- Fique de olho no contador de jogadas. Guardar especiais para um combo só funciona se ainda restarem jogadas para usá-lo.
Esperar nem sempre é o certo. Se a fase está quase sem jogadas e um especial pode cumprir a meta agora, use-o agora.
Resolva os obstáculos cedo
As fases costumam trazer obstáculos como gelo, caixas ou blocos trancados. Em geral eles só quebram quando blocos ao lado deles, ou em cima deles, são estourados. Deixá-los para o fim é um jeito comum de ficar sem jogadas, porque até lá a área em volta pode estar vazia ou difícil de alcançar.
- Estoure correntes ao lado de obstáculos sempre que a corrente for tão boa quanto qualquer outra.
- Lembre que alguns obstáculos precisam de mais de um golpe.
- Se um bloco está trancado, ele não pode ser ligado até ser liberado, então não o conte num grupo.
Erros comuns
- Pegar toda corrente curta. Correntes curtas gastam jogadas sem construir nada.
- Desmanchar um grupo grande sem querer. Antes de estourar, confira se os blocos que você remove não estão mantendo um grupo maior unido.
- Usar os especiais assim que aparecem. Combine-os primeiro, se tiver jogadas de sobra.
- Ignorar a meta. Uma pontuação alta não importa se os blocos da meta ainda estão no tabuleiro quando as jogadas acabam.
Experimente no Color Chain Reaction
Color Chain Reaction é o puzzle de ligar cores da Swoqy. Você arrasta por blocos vizinhos da mesma cor, inclusive na diagonal, e uma corrente precisa de pelo menos três blocos. Correntes mais longas deixam blocos especiais para trás, e as fases vêm com uma meta e um número limitado de jogadas, então os hábitos acima se aplicam direto: procure o maior grupo, pense no que cai e guarde seus especiais para uma combinação.