Chi comincia con l’8-ball pensa a una cosa sola: mandare la bilia bersaglio in buca. I giocatori più bravi pensano a dove si fermerà la bianca subito dopo. Questo secondo pensiero si chiama gioco di posizione, ed è la differenza tra imbucare una bilia e ripulire il tavolo.
Perché la posizione conta più dell’imbucata
La maggior parte delle imbucate a tavolo aperto non è difficile. Quello che rende un tiro duro è un angolo sbagliato, una distanza lunga o una bilia che si mette in mezzo. Quasi tutti questi problemi te li crei da solo con il tiro precedente.
Se ogni tiro ti lascia una imbucata corta e semplice sulla bilia successiva, non incontri mai un tiro difficile. I giocatori forti sembrano fare solo tiri facili perché continuano a procurarseli.
I tre colpi base alla bianca
Il punto in cui colpisci la bianca cambia ciò che fa dopo aver toccato la bilia bersaglio. In un tiro dritto (bianca, bilia bersaglio e buca allineate) l’effetto si vede meglio.
Stop: la bianca si ferma
Colpisci la bianca al centro o appena sotto, con forza media, in modo che scivoli e non rotoli quando arriva alla bilia bersaglio. In un tiro dritto la bianca si pianta nel punto in cui si trovava la bilia bersaglio. È il cosiddetto tiro di stop.
In un tiro angolato, una bianca colpita di stop lascia la bilia bersaglio lungo la linea tangente: una linea a 90 gradi rispetto alla traiettoria della bilia bersaglio. Imparare a visualizzare questa tangente è l’abilità più utile del gioco di posizione, perché ti dice dove andrà la bianca prima ancora di tirare.
Effetto avanti: la bianca continua a rotolare
Colpisci sopra il centro. La bianca ha rotazione in avanti quando incontra la bilia bersaglio, quindi dopo il contatto continua ad avanzare, seguendola. In un tiro angolato l’effetto avanti piega la traiettoria della bianca in avanti rispetto alla tangente.
Usalo quando la bilia successiva si trova più avanti, nella stessa direzione.
Effetto retro: la bianca torna indietro
Colpisci sotto il centro con forza sufficiente. La bianca ha un effetto retro quando raggiunge la bilia bersaglio, quindi dopo il contatto ritorna verso di te. In un tiro angolato l’effetto retro piega la traiettoria all’indietro rispetto alla tangente.
L’effetto retro serve per non seguire la bilia in buca e per tornare su una bilia che hai alle spalle. Perde forza con la distanza: più la bianca percorre strada prima del contatto, più il suo effetto retro si trasforma in normale rotolamento in avanti, quindi i tiri lunghi con effetto retro richiedono più potenza.
Effetto laterale: usalo con parsimonia
Colpire a sinistra o a destra del centro aggiunge effetto laterale. Cambia soprattutto l’angolo con cui la bianca rimbalza sulla sponda. È utile, ma rende anche l’imbucata più difficile, perché bianca e bilia bersaglio si comportano in modo meno prevedibile. Quasi tutta la posizione si gioca con colpi sulla linea centrale: stop, avanti o retro, con la giusta velocità. Aggiungi l’effetto laterale solo quando quelli non bastano.
La velocità è metà della posizione
Spesso si azzecca la direzione e si sbaglia la distanza. Una bianca che va nel verso giusto ma corre un metro di troppo è comunque fuori posizione.
Alcune abitudini aiutano:
- Scegli una zona, non un punto. Punta a fermare la bianca in un’area da cui siano possibili più tiri sulla bilia successiva. Una zona perdona molto più di un punto esatto.
- Usa la velocità più dolce che funziona. I tiri morbidi sono più precisi e la bilia rotola più dritta. Colpisci forte solo quando serve.
- Pensa all’angolo prima di tirare. Un leggero angolo sulla bilia successiva di solito è meglio di un tiro perfettamente dritto, perché l’angolo ti permette di mandare la bianca dove vuoi. Un tiro del tutto dritto ti dà solo stop, avanti o retro lungo un’unica linea.
Pianificare lo svuotamento del tavolo
Svuotare il tavolo significa imbucare tutto il proprio gruppo e poi la 8 in una sola visita. Prima del primo tiro, soprattutto con bilia in mano, prenditi un momento per pianificare l’intera sequenza.
1. Trova prima le bilie problematiche
Cerca le tue bilie che sono attaccate a un’altra, appoggiate alla sponda o bloccate rispetto a ogni buca. Sono quelle che fermano le serie. Decidi subito quando e come risolverle: spesso con un tiro più facile che le smuove con la bianca.
2. Pianifica a ritroso partendo dalla 8
Guarda dove si trova la 8 e quale delle tue bilie sarà l’ultima. Quell’ultima bilia deve lasciarti un tiro facile sulla 8. Poi scegli quella che la precede, e così via. Lavorare a ritroso evita di lasciare l’ultima bilia in una posizione impossibile.
3. Preferisci spostamenti brevi e naturali
Scegli un ordine in cui la bianca debba percorrere solo tratti brevi con angoli naturali. I lunghi viaggi attorno al tavolo, in mezzo al traffico, sono il punto in cui la posizione va male.
4. Prendi sul serio la bilia chiave
La bilia che imbuchi subito prima della 8 si chiama spesso bilia chiave. Scegliela in modo che la bianca possa fermarsi facilmente in un buon punto per la 8. Capita spesso di ripulire sei bilie e poi perdere la partita perché la bilia chiave non ha lasciato tiro sulla 8.
5. Ripianifica dopo ogni tiro
La bianca raramente si ferma esattamente dove avevi previsto. Dopo ogni tiro riguarda il tavolo e aggiusta il piano.
Usare bene la bilia in mano
Dopo un fallo dell’avversario hai la bilia in mano: puoi posizionare la bianca dove vuoi. Non piazzarla solo per l’imbucata più facile. Mettila per l’imbucata più facile che ti dia anche un percorso semplice verso la bilia successiva, oppure per un tiro che spacchi un gruppo mentre imbuchi. La bilia in mano è la migliore occasione per svuotare il tavolo, quindi vale qualche secondo in più di pianificazione.
Quando giocare una difesa
Non ogni turno va giocato all’attacco. Se non vedi uno svuotamento e l’imbucata successiva è rischiosa, spesso è meglio una difesa: un tiro che lascia all’avversario nessuna buona imbucata.
Alcune idee di difesa comuni:
- Nascondi la bianca dietro una delle tue bilie, così l’avversario non vede nessuna delle sue.
- Lascia la bianca lunga, attaccata alla sponda opposta, così ogni tiro è difficile.
- Blocca le sue bilie accostando la tua alla sua o vicino alla sua buca migliore.
Ricorda la regola base del tiro valido: devi toccare per prima una bilia del tuo gruppo (o la 8 quando sei sulla 8), e dopo il contatto una bilia deve raggiungere una sponda o una buca. Mancare una delle due cose è fallo e dà all’avversario la bilia in mano, rovinando una buona difesa.
Allenati nei giochi di biliardo di Swoqy
Pool Hustle è il gioco di 8-ball di Swoqy: fai la spaccata, scegli piene o mezze e ripulisci il tavolo contro avversari controllati dal computer su 16 tavoli. Imposti l’effetto sulla bianca e tiri indietro per scegliere la potenza, quindi è un ottimo posto per esercitare stop, avanti, retro e la pianificazione dello svuotamento con bilia in mano.
Billiards Hustle è biliardo a carambola e a 3 sponde, non 8-ball, ma allena la stessa abilità di base: sapere dove va la bianca dopo il contatto, come l’effetto ne cambia la traiettoria sulle sponde e come la velocità decide dove si ferma.