Il Klondike è il solitario a cui pensa la maggior parte delle persone quando dice “solitario”: sette colonne, un mazzo in un angolo e quattro basi da costruire dall’asso al re. È facile da imparare, ma la differenza tra un giocatore occasionale e uno forte è grande. I giocatori forti non fanno una mossa legale qualsiasi. Scelgono la mossa che lascia aperte più opzioni.
Questa guida spiega le abitudini che fanno vincere più partite, dalla prima distribuzione alle ultime carte.
Le basi in un minuto
Ventotto carte sono distribuite in sette colonne: una carta nella prima colonna, due nella seconda, fino a sette nell’ultima. Solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta. Le altre 24 carte formano il mazzo.
Nelle colonne si costruisce in discesa alternando i colori: un 9 rosso su un 10 nero, un 8 nero su quel 9 rosso. Puoi spostare in gruppo una sequenza scoperta costruita correttamente. Quando sposti l’ultima carta scoperta da una colonna, la carta sotto si scopre. Solo un re (o una sequenza che parte da un re) può andare in una colonna vuota.
Le quattro basi si costruiscono in salita per seme, dall’asso al re. Vinci quando tutte le 52 carte sono sulle basi.
Gira 1 o gira 3?
Il Klondike esiste in due versioni comuni, che si giocano in modo molto diverso.
Gira 1 scopre una carta alla volta dal mazzo. A ogni giro vedi tutte le carte del mazzo, quindi hai molto controllo. La maggior parte delle distribuzioni si vince con un gioco attento, ed è la modalità migliore per imparare.
Gira 3 scopre tre carte alla volta e solo la prima delle tre è giocabile. Le carte sotto diventano disponibili solo dopo aver giocato quella in cima. Questo significa che alcune carte possono restare fuori portata per diversi giri. Gira 3 premia pianificazione e pazienza, ed è nettamente più difficile.
Le regole su quante volte puoi scorrere il mazzo variano. Alcune versioni permettono giri illimitati, altre solo uno (gira 1) o tre (gira 3). Anche il punteggio varia: c’è un sistema a punti standard e uno stile “Vegas” che conta i soldi. Se giochi una versione con giri limitati, ogni passaggio nel mazzo diventa molto più prezioso, quindi pensa prima di girare.
In gira 3 può aiutare giocare una carta dagli scarti anche quando non ti serve subito, solo per cambiare l’ordine del mazzo al giro successivo. Le carte rimaste incastrate in mezzo a un gruppo di tre finiranno così in una posizione diversa.
Scopri prima le carte coperte
La regola più importante della strategia Klondike: le carte coperte sono il problema. Ogni carta nascosta è una carta con cui non puoi pianificare. La tua priorità dovrebbe quasi sempre essere girarle.
Quando hai la scelta tra due mosse, scegli quella che scopre una carta coperta. Se entrambe ne scoprono una, preferisci la colonna con più carte nascoste. La settima colonna parte con sei carte coperte, quindi liberarla apre molto più gioco che svuotare la seconda colonna, che ne ha solo una.
Un’abitudine utile: prima di giocare dal mazzo, controlla se qualche mossa nelle colonne girerebbe una carta. Prima le colonne, poi il mazzo.
Non svuotare una colonna senza un re pronto
Una colonna vuota sembra un progresso, ma serve solo se puoi riempirla con qualcosa di buono. Nel Klondike standard ci può andare solo un re.
Se svuoti una colonna e non c’è un re disponibile, hai perso un posto dove avresti potuto impilare carte. Prima di svuotare una colonna, controlla se c’è un re in attesa: in fondo alla sequenza scoperta di un’altra colonna, sopra gli scarti o in arrivo presto dal mazzo.
Scegli con cura il re
Quando hai una colonna vuota e più di un re potrebbe andarci, pensa a quale aiuta di più.
- Un re che sta sopra carte coperte in un’altra colonna è una scelta forte: spostarlo scopre una carta nascosta.
- Guarda le donne e i fanti che vedi. Se hai una donna rossa in attesa senza un posto dove andare, un re nero è la scelta migliore, perché la donna può seguirlo subito.
- Un re sugli scarti di solito è l’opzione più debole, a meno che spostarlo ti permetta di raggiungere carte importanti sotto di esso nel mazzo.
Il momento giusto per le basi
È allettante mandare ogni carta sulle basi appena possibile. Gli assi e i due sono sempre sicuri da portare su, perché nelle colonne non si può costruire su di loro. Con le carte più alte, sii più cauto.
Una carta sulla base non può più reggere nulla nelle colonne. Se porti un 6 nero sulla base troppo presto, puoi poi trovarti con un 5 rosso senza un posto dove andare. Una semplice linea guida: una carta è sicura da giocare sulla base quando le carte di colore opposto di un valore inferiore sono già lì, o non ne avranno bisogno. Per esempio, il 5 di cuori è sicuro quando entrambi i 4 neri sono sulle loro basi.
Molte versioni, compresa quella descritta sotto, permettono di riportare una carta dalla base a una colonna se ti serve. Nel punteggio standard costa punti, ma può salvare una partita bloccata.
Usa le sequenze per riequilibrare le colonne
Puoi spostare una sequenza di carte scoperte, non solo una carta singola. È utile per togliere carte da una colonna che ha carte nascoste sotto, anche se la mossa non sembra aiutare subito.
Per esempio, supponi che una colonna mostri un 8 rosso con quattro carte nascoste sotto, e un’altra colonna finisca con un 9 nero. Spostare l’8 rosso (e tutto ciò che c’è sopra) sul 9 nero scoprirà una nuova carta. Cerca queste mosse ogni volta che qualcosa cambia.
Quando sei bloccato
Prima di arrenderti, prova questo:
- Scorri ancora una volta il mazzo, lentamente, e nota quali carte contiene.
- Cerca una carta che puoi riportare dalla base a una colonna per sbloccare una mossa.
- Controlla se spezzare una sequenza ti permette di raggiungere una carta nel mezzo.
- Se è disponibile l’annulla, torna all’ultima vera decisione e prova l’altra strada.
Giocare a Klondike in Solitaire Big Cards
Solitaire Big Cards: Classic include il Klondike sia con Gira 1 sia con Gira 3, insieme a Spider e FreeCell. Permette giri illimitati nel mazzo e usa il punteggio standard (senza Vegas), con punteggio e timer nascosti a meno che tu scelga di mostrarli. In Gira 1 ogni riciclo del mazzo costa 100 punti. Solo i re vanno nelle colonne vuote, e puoi riportare una carta da una base quando ti serve. Un’impostazione facoltativa manda automaticamente alle basi le carte che nelle colonne non servono più. Ogni distribuzione è controllata in anticipo e si può vincere, quindi una partita bloccata ha sempre un’altra strada, e l’annulla è illimitato con aiuti gratuiti.