A Spades la dichiarazione è il punto in cui si vince o si perde la maggior parte delle partite. Puoi giocare ogni carta alla perfezione e perdere comunque punti se hai promesso troppe prese, o troppo poche. Questa guida spiega come funziona la dichiarazione, come stimare le prese della tua mano e quando ha senso un nil.
Come funziona Spades
Spades si gioca in quattro giocatori in due coppie, con i compagni seduti uno di fronte all’altro. Ogni giocatore riceve 13 carte. Picche è sempre briscola. Devi rispondere al seme di uscita se puoi. Se non puoi, puoi giocare qualsiasi carta, anche una picche.
Non si può uscire di picche finché non sono state “aperte”, cioè finché qualcuno non ha giocato una picche su una presa di un altro seme, oppure chi esce ha in mano solo picche.
Prima che inizi il gioco, ogni giocatore dichiara il numero di prese che si aspetta di vincere. La tua dichiarazione e quella del compagno si sommano in un unico contratto di squadra.
Il punteggio più comune
Spades ha molte regole della casa, ma il punteggio più diffuso è questo:
- Mantenere il contratto: 10 punti per ogni presa dichiarata, più 1 punto per ogni presa in più.
- Non mantenere il contratto (andare “sotto”): meno 10 punti per ogni presa dichiarata.
- Prese in più (bags): ogni presa oltre il contratto si chiama presa in più (bag, o overtrick). Quando una squadra ne accumula 10, perde 100 punti e il conteggio riparte.
- Nil: un giocatore che dichiara nil promette di fare zero prese. Se ci riesce vale 100 punti; se fallisce costa 100.
- Nil al buio: un nil dichiarato prima di guardare le carte, di solito vale 200 punti in entrambi i casi, e spesso è consentito solo quando la tua squadra è molto indietro.
Le varianti sono ovunque. Alcuni tavoli danno al nil 50 punti, alcuni non usano affatto le prese in più, e il punteggio obiettivo può essere 250, 300 o 500. Controlla sempre le regole del tavolo prima della tua prima dichiarazione.
Contare le tue prese
Una buona dichiarazione parte da un conteggio onesto. Passa in rassegna la mano seme per seme.
Semi laterali (cuori, quadri, fiori)
- Gli assi di solito valgono una presa ciascuno. Un asso in un seme lungo (cinque o più carte) è un po’ meno sicuro, perché qualcuno può essere corto e tagliare.
- I re valgono da mezza a una presa. Un re con almeno una carta piccola accanto (K-x) è meglio di un re secco, perché puoi giocare prima la carta piccola e aspettare che l’asso venga usato. Un re secco spesso cade sotto l’asso.
- Le donne contano solo se ben supportate, per esempio Q-J-x o K-Q insieme. Una donna sola raramente vince.
Di norma, conta meno per le carte alte nei semi in cui hai sei o più carte. Il terzo e il quarto giro di un seme spesso vengono tagliati.
Picche
Le picche sono la fonte della maggior parte delle tue prese.
- L’asso, il re e la donna di picche sono forti, ma il re ha bisogno di almeno un’altra picche con sé e la donna di almeno due per essere affidabili.
- La lunghezza conta. Se hai cinque picche, la quarta e la quinta probabilmente faranno prese a fine mano, dopo che gli altri giocatori sono rimasti senza. Una scorciatoia comune è contare una presa per ogni picche oltre la terza.
Semi corti
Se hai un vuoto (nessuna carta in un seme) o una singola (una carta), puoi tagliare quel seme presto. Un vuoto con tre o più picche piccole può valere una o due prese in più. Non contare però la stessa picche due volte: una picche usata per tagliare non può fare anche una presa più tardi.
Una mano d’esempio
Picche: A, J, 8, 4 · Cuori: K, 7 · Quadri: A, Q, 10, 5, 2 · Fiori: 9, 6
- Asso di picche: 1 presa
- Lunghezza di picche (quattro picche): circa 1 presa in più
- Re di cuori con una carta piccola: circa mezza presa
- Asso di quadri: 1 presa
- Donna di quadri dietro l’asso: forse mezza presa
In totale fanno circa 3 o 4 prese. La maggior parte dei giocatori qui dichiarerebbe 3 e vedrebbe cosa dice il compagno, oppure 4 se il compagno ha già dichiarato basso.
Dichiarare con il compagno
La tua dichiarazione fa parte di un contratto di squadra, quindi ascolta le dichiarazioni prima della tua.
- Se il tuo compagno ha dichiarato alto, evita di forzare. Una dichiarazione eccessiva di entrambi i compagni è il modo classico di andare sotto.
- Se il tuo compagno ha dichiarato basso, è più probabile che servano le tue carte forti, e puoi contare le prese al limite.
- Se sei l’ultimo a dichiarare e le quattro dichiarazioni sommano 10 o 11, aspettati prese in più. Se sommano 13 o più, qualcuno andrà sotto, e il gioco accurato diventa decisivo.
Quando dichiarare nil
Un nil è una grossa scommessa che può ribaltare una partita. Consideralo quando la tua mano ha:
- Nessun asso e poche carte alte.
- Solo picche basse, idealmente nessuna più alta dell’8, e non troppe.
- Molte carte basse in ogni seme, così puoi sempre passare sotto alle carte giocate prima di te.
Evita il nil se hai un seme lungo con una carta alta in fondo, o molte picche. Una donna di picche con due carte piccole può sembrare sicura, ma potresti essere costretto a giocarla a fine mano.
Quando il tuo compagno dichiara nil, il tuo compito cambia. Vinci le prese che altrimenti toccherebbero a lui, esci nei semi in cui è probabile che abbia carte basse e gioca alto sulle prese in cui potrebbe essere in pericolo. Le prese di chi ha dichiarato nil di solito non contano per il contratto del compagno.
Gestire le prese in più
Le prese in più sembrano innocue, un punto ciascuna, ma dieci costano 100 punti. Una squadra che dichiara sempre troppo poco regala la partita lentamente.
- Quando la tua squadra è vicina alle dieci prese in più, dichiara un po’ più aggressivamente e cerca di non vincere prese che non ti servono.
- Quando gli avversari sono vicini alle dieci prese in più, può valere la pena di regalare loro deliberatamente prese in più.
- A fine partita le prese in più contano meno del mantenere il contratto. Non rischiare di andare sotto per evitarne una.
Esercitati con Spades Offline
Spades Offline usa per impostazione predefinita il punteggio comune descritto qui: 10 punti per presa dichiarata, 1 punto per presa in più, meno 10 per presa dichiarata quando si va sotto, e 100 punti persi ogni 10 prese in più. Le regole del tavolo le imposti tu, compresi i punti per vincere (250, 300 o 500), le prese in più attive o no, il nil da 50 o 100 e il nil al buio, offerto solo a una squadra con almeno 100 punti di ritardo. Le prese di chi dichiara nil non aiutano il contratto del compagno e contano come prese in più. Dopo ogni smazzata vedi un riepilogo chiaro di dichiarazioni, prese, prese in più e nil, e “Perché il mio compagno ha dichiarato così?” spiega il ragionamento del compagno controllato dal computer, un buon modo per verificare il tuo conteggio.