Os puzzles de demolição parecem jogos sobre destruição, mas os melhores jogadores os tratam como jogos sobre estrutura. Toda torre é uma pilha de peças sustentadas por alguns apoios-chave. Se você consegue achar esses apoios e removê-los na ordem certa, um tiro pequeno derruba um prédio grande. Este guia explica as ideias de física por trás disso e como transformá-las em menos tiros por fase.
Pense em apoios, não em blocos
Uma torre fica de pé porque o peso de tudo que está em cima se apoia em algo embaixo. Tire esse algo e o peso de cima não tem para onde ir a não ser para baixo. Então a primeira pergunta para qualquer estrutura não é “onde posso acertar mais blocos?”, e sim “o que está segurando isto?”
Procure três tipos de apoio:
- Colunas e pilares. Uma única coluna estreita sob uma massa grande é uma ótima candidata. Se ela cai, tudo em cima perde a base.
- Vigas e pontes. Uma peça horizontal que cobre um vão carrega a carga através dele. Derrubar uma viga, ou uma de suas duas pontas, tende a derrubar a seção que se apoiava nela.
- Blocos de canto e de borda. Onde uma plataforma se apoia em poucos blocos nas bordas, remover uma borda pode tombar a plataforma inteira.
Uma estrutura com muitos apoios iguais é muito mais difícil de derrubar do que uma com um único elo fraco. Quando você vir uma fase que parece sólida, procure o único lugar onde a carga se concentra.
Centro de massa e por que as torres caem
Um objeto fica em pé enquanto seu centro de massa está acima da área que o sustenta. Empurre-o de modo que o centro passe da borda dessa área e ele começa a tombar, e a gravidade faz o resto.
Isso tem consequências práticas:
- Acertos baixos removem a base. Acertar perto do chão tira o apoio sob a estrutura inteira. A parte de cima ainda está intacta quando começa a cair, então continua caindo como uma peça só e esmaga o que estiver embaixo.
- Acertos altos tombam, não quebram. Acertar uma torre alta e fina perto do topo aplica força longe da base e pode derrubá-la como uma árvore. Isso funciona em estruturas altas e estreitas, mas é menos confiável nas largas e pesadas.
- Partes pesadas sobre apoios leves são instáveis. Se um bloco grande está sobre um apoio fino ou leve, um tiro pequeno pode derrubá-lo.
Uma boa regra é começar por baixo quando a estrutura é larga e considerar um acerto alto quando ela é alta e fina.
Os materiais importam
Materiais diferentes reagem de forma diferente a um impacto.
- Madeira quebra e lasca com relativa facilidade e é um bom ponto de partida quando você precisa abrir um vão.
- Pedra é pesada. Resiste a acertos leves, mas, quando se move, carrega muito momento e empurra o que encontra.
- Gelo é quebradiço. Estilhaça, mas muitas vezes desliza, então os pedaços podem ir mais longe do que você espera.
- Aço é difícil de quebrar. Na maioria dos casos é melhor acertar as peças em volta do que enfrentá-lo de frente.
O momento explica muita coisa aqui. Um objeto pesado se movendo rápido empurra mais do que um leve se movendo devagar, e é por isso que bolas pesadas e arremessos rápidos movem pedra e aço. Mas mais força nem sempre é melhor. Um tiro muito rápido pode atravessar um ponto fraco sem transferir muito, ou pode passar por cima da estrutura.
Ângulo e força
Muitos jogadores arremessam com força total sempre. Uma abordagem melhor é adequar o tiro ao alvo.
- Um tiro reto e rápido atinge estruturas baixas e apoios diretamente. Empurra os blocos para o lado, não para cima.
- Um tiro em arco desce de cima, o que serve para peças no topo de uma estrutura ou alvos protegidos atrás de uma parede.
- Um tiro médio na base costuma ser o mais eficaz. Tem força suficiente para deslocar um apoio, e não tanta que a bola quique para longe.
Quando o seu jogo mostra uma linha de prévia, use-a para conferir o primeiro contato e depois pense no que acontece em seguida. A prévia mostra onde a bola vai começar a bater, mas não consegue mostrar o colapso que vem depois. O seu trabalho é prever o colapso.
Tempo e partes móveis
Muitas fases têm partes que balançam, deslizam ou giram. Elas seguem um ritmo fixo, então a paciência vence a pressa.
- Observe um ciclo inteiro antes de arremessar.
- Estime quanto tempo a bola vai levar para chegar.
- Solte de modo que a bola alcance a parte móvel quando ela estiver no lugar certo.
Uma bola que chega uma fração atrasada pode quicar numa parte que estava exposta um momento antes. Repita a mesma força de puxada para manter o tempo consistente entre as tentativas.
O tempo também importa depois do arremesso. Os blocos continuam deslizando e tombando por um ou dois segundos depois do impacto. Se você arremessar de novo cedo demais, pode gastar uma bola numa torre que estava prestes a cair sozinha. Espere o movimento assentar e depois avalie o que restou.
Iniciando um colapso em cadeia
Um colapso em cadeia acontece quando uma peça que cai derruba a seguinte, que derruba a seguinte. É a forma mais eficiente de limpar uma fase, porque a estrutura faz a maior parte do trabalho.
Para montar um:
- Ache a peça mais pesada e mais alta que pode ser solta. Ela entregará mais energia ao cair.
- Mire no apoio que a faz cair sobre outras estruturas. Uma peça que cai para longe do resto da torre faz pouco. Uma que cai atravessando a torre atinge mais.
- Procure explosivos e blocos reativos. Onde a fase tem blocos que detonam ao serem atingidos, acertar um pode disparar os vizinhos.
- Pense em sequências. Imagine a primeira peça caindo, o que ela atinge e sobre o que isso cai. Se a cadeia termina cedo, procure outro primeiro acerto.
As reações em cadeia também são o que cria grandes combos nos jogos que os contam, então vale montá-las mesmo quando um tiro mais simples bastaria para a meta.
Usando menos tiros
Se a sua pontuação depende do número de tiros que sobram, a eficiência importa tanto quanto o sucesso.
- Gaste o primeiro tiro na maior fraqueza estrutural. Ele deve fazer a maior parte do trabalho.
- Mire o segundo tiro no que restou, não nos destroços. Os escombros no chão não valem nada na maioria das fases. O alvo é o que ainda está de pé.
- Confira o tipo de meta. Se você precisa destruir peças marcadas específicas, derrubar o resto da torre pode não contar. Abra caminho até os blocos marcados.
- Use as ferramentas especiais onde servem. Bolas mais pesadas servem para pedra densa, explosivos servem para aglomerados, e uma bola que afeta blocos de uma cor serve para uma torre mista. Usar a ferramenta certa pode poupar um tiro inteiro.
- Tente de novo com o que aprendeu. Uma primeira tentativa que falha mostra como a estrutura se move. Use isso para escolher um melhor tiro de abertura.
Uma rotina para cada fase
- Leia a meta.
- Ache as peças que sustentam a carga.
- Escolha o primeiro tiro: baixo e reto, em arco, ou cronometrado contra uma parte móvel.
- Arremesse e espere tudo assentar.
- Reavalie a estrutura restante e repita.
Experimente no Tower Demolition
Tower Demolition: Ball Smash foi feito em torno dessas ideias. Cada fase dá a você um número limitado de bolas, e as estruturas usam madeira, pedra, gelo e aço, então achar o ponto fraco e planejar um colapso é o caminho para ganhar mais estrelas.