Gutes Golf, ob echt oder digital, besteht größtenteils aus Entscheidungen. Der Schwung zählt, aber die Schläge, die Löcher gewinnen, werden meist entschieden, bevor sich der Schläger bewegt: wie weit der Ball fliegen muss, was der Wind mit ihm macht, welcher Schläger passt und wie viel Spin du gibst. Diese Anleitung behandelt diese Entscheidungen so, dass sie für die meisten Golfspiele und für den echten Sport gelten.
Beginne mit der Zahl, die du wirklich brauchst
Die Entfernung zur Fahne ist nicht immer die Entfernung, nach der du planen solltest. Bevor du einen Schläger wählst, ermittle die effektive Distanz:
- Die Carry-Distanz ist, wie weit der Ball fliegt, bevor er landet.
- Die Gesamtdistanz ist Carry plus das Rollen nach der Landung.
- Die Zieldistanz ist, wo der Ball liegen bleiben soll, und das kann vor der Fahne sein, wenn dahinter ein Hindernis liegt.
Beim Anspiel zum Grün zählt meist der Carry, weil der Ball nach der Landung bald stehen bleibt. Beim Abschlag auf ein breites Fairway zählt die Gesamtdistanz, weil der Ball rollt. Beides zu verwechseln ist eine häufige Ursache für Schläge, die zu lang oder zu kurz enden.
Den Wind lesen
Wind drückt den Ball, solange er in der Luft ist. Höhere und längere Schläge sind daher stärker betroffen als flache, kurze. Ein Wedge, der steil steigt und in der Luft hängt, wird mehr versetzt als ein flacher, abgedrückter Schlag.
Gegenwind und Rückenwind
Wind, der dir entgegenkommt, verkürzt den Schlag, Wind von hinten verlängert ihn. Die Effekte sind nicht gleich groß. Gegenwind kostet mehr Distanz, als ein Rückenwind derselben Stärke bringt, und er lässt den Ball zusätzlich steiler steigen, was den Verlust vergrößert. Eine gängige Faustregel: Bei mäßigem Gegenwind einen Schläger mehr nehmen, bei mäßigem Rückenwind einen weniger, und bei Gegenwind großzügiger korrigieren.
Seitenwind
Wind von der Seite versetzt den Ball von seiner Linie. Du zielst gegen den Wind und lässt ihn den Ball zurück zum Ziel tragen. Wie weit du vorhalten musst, hängt von der Windstärke ab und davon, wie lange der Ball in der Luft ist. Ein kurzes Eisen bei leichter Brise braucht eine kleine Korrektur. Ein langer Schläger bei starkem Seitenwind kann verlangen, dass du weit neben das Fairway oder Grün zielst.
Gemischter Wind
Der meiste Wind ist weder reiner Gegenwind noch reiner Seitenwind. Denk ihn in zwei Teilen: Der Teil, der entlang der Schlaglinie drückt, verändert die Distanz, der Teil, der quer dazu drückt, die Richtung. Korrigiere für den ersten den Schläger und für den zweiten die Zielrichtung.
Die Windanzeige nutzen
Golfspiele zeigen den Wind meist mit einem Pfeil und einer Geschwindigkeit. Lies beides. Der Pfeil zeigt dir die Richtung relativ zum Schlag, die Geschwindigkeit sagt dir, wie groß die Korrektur sein muss. Bei schwachem Wind widerstehe dem Drang zu korrigieren: Kleine Schätzungen fügen oft mehr Fehler hinzu, als sie beseitigen. Bei starkem Wind korrigiere zuerst und prüfe dann die Vorschau, wo der Ball landet.
Den Schläger wählen
Bei der Schlägerwahl geht es darum, eine bekannte Distanz einem Schläger zuzuordnen, den du kontrolliert schwingen kannst.
- Kenne deine Distanzen. Lerne, wie weit jeder Schläger bei einem runden, vollen Schwung trägt. In einem Spiel übernimmt die Schlagvorschau viel davon für dich.
- Wähle den Schläger, der bequem reicht, nicht knapp. Ein Schläger, den du mit maximaler Kraft schwingen musst, lässt keine Reserve. Einer, der mit Luft nach oben reicht, erlaubt dir einen runden Schwung.
- Beachte die Lage. Vom Fairway verhält sich der Ball berechenbar. Aus dem Rough oder Bunker kommt der Ball flacher heraus, rollt anders und hat weniger Spin, also erwarte weniger Kontrolle und oft weniger Distanz.
- Beachte die Höhe. Bergauf-Schläge spielen sich länger, bergab-Schläge kürzer.
- Denk an den Fehlschlag. Wenn links Wasser liegt und rechts offenes Gras, wähle Schläger und Linie so, dass der sichere Fehlschlag der wahrscheinliche ist.
Eine nützliche Gewohnheit: erst das Ziel wählen, dann den Schläger. Such dir die Stelle aus, an der der Ball liegen bleiben soll, und frage erst dann, welcher Schläger ihn dorthin bringt.
Spin kontrollieren
Spin verändert, wie der Ball in der Luft kurvt und wie er sich bei der Landung verhält.
- Backspin lässt den Ball höher steigen und bei der Landung schneller stoppen. Auf einem festen Grün mit einer Fahne nah an der Vorderkante lässt dich Backspin nah an der Fahne landen, und der Ball bleibt dort liegen.
- Topspin lässt den Ball nach der Landung weiter rollen. Er ist nützlich, wenn die Fahne hinten steht oder wenn der Ball durch eine Lücke vor dem Grün laufen soll.
- Seitenspin lässt den Ball kurven. Ein Ball, der (für Rechtshänder) von links nach rechts kurvt, ist ein Fade, einer von rechts nach links ein Draw. Stärkere Kurven heißen Slice und Hook und sind meist ungewollt.
Seitenspin kann auf zwei Arten helfen. Du kannst den Ball um ein Hindernis herum kurven lassen, oder du nutzt eine Kurve gegen den Wind. Ein Ball, der in den Seitenwind hineinkurvt, ist oft stabiler als einer, der mit ihm mitgeschoben wird. Aber Spin bringt Variablen mit, und jede ist eine Fehlerchance. Nutze Spin bei den meisten Schlägen als kleine Korrektur, nicht als Hauptplan.
Strategie: Spiel nach den Wahrscheinlichkeiten
Golf belohnt Spieler, die große Fehler vermeiden, mehr als die, die den besten Schlag versuchen.
- Ziele auf die Mitte des Grüns. Die Fahne ist ein Ziel für sichere, genaue Spieler. Für alle anderen lässt die Grünmitte bei fast jedem Fehlschlag einen Putt übrig.
- Spiele ab, wenn ein Hindernis in Reichweite ist. Ein Strafschlag ist teuer. Wenn selbst dein bester Schlag eine echte Chance hat, im Wasser zu landen, ist ein kürzerer Schläger, der davor bleibt, oft die bessere Wahl.
- Passe dich dem Format an. Im Zählspiel zählt jeder Schlag gleich. Im Lochspiel (Matchplay), wo jedes Loch ein eigener Wettstreit ist, kannst du sicher spielen, wenn dein Gegner in Schwierigkeiten ist, und mehr riskieren, wenn du zurückliegst.
- Halte dein Tempo. Die meisten timingbasierten Schwünge bestrafen Hetze. Ein ruhiger Rhythmus und ein kleinerer Schwung schlagen meist einen harten Schwung, der von der Linie abkommt.
Eine kurze Checkliste vor jedem Schlag
- Wie weit ist es bis zum Ziel, und will ich Carry oder Gesamtdistanz?
- Was macht der Wind entlang des Schlags und quer dazu?
- Wie ist meine Lage?
- Welcher Schläger reicht mit Luft nach oben?
- Wo ist der sichere Fehlschlag, und begünstigt meine Linie ihn?
- Brauche ich Spin, oder reicht ein einfacher Schlag?
Diese sechs Fragen zu durchlaufen dauert nur ein paar Sekunden und beseitigt die meisten Fehler, die Schläge kosten.
Übe diese Ideen im Billionaire Golf Club
Billionaire Golf Club zeigt den Wind als Pfeil mit Geschwindigkeit, lässt dich den Schläger wechseln und bietet Spin, um den Ball zu kurven oder sein Stoppverhalten zu verändern, sodass die obigen Entscheidungen bei jedem Loch auftauchen. Gespielt wird als Duell im Lochspiel über drei Löcher, was die hier beschriebenen Risiko-und-Ertrag-Entscheidungen leicht ausprobierbar macht.