Klondike ist das Solitaire, das die meisten meinen, wenn sie “Solitaire” sagen: sieben Spalten, ein Talon in der Ecke und vier Zielstapel, die vom Ass bis zum König aufgebaut werden. Es ist leicht zu lernen, aber der Unterschied zwischen einem Gelegenheitsspieler und einem starken Spieler ist groß. Starke Spieler machen nicht irgendeinen erlaubten Zug. Sie wählen den Zug, der die meisten Möglichkeiten offen hält.
Diese Anleitung behandelt die Gewohnheiten, mit denen du öfter gewinnst, vom ersten Austeilen bis zu den letzten Karten.
Die Grundlagen in einer Minute
28 Karten werden auf sieben Spalten verteilt: eine Karte in der ersten Spalte, zwei in der zweiten, bis zu sieben in der letzten. Nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen. Die übrigen 24 Karten bilden den Talon.
In den Spalten baust du absteigend in abwechselnden Farben: eine rote 9 auf eine schwarze 10, eine schwarze 8 auf diese rote 9. Eine korrekt aufgebaute Folge offener Karten kannst du als Gruppe verschieben. Wenn du die letzte offene Karte von einer Spalte nimmst, wird die darunterliegende Karte aufgedeckt. In eine leere Spalte darf nur ein König (oder eine Folge, die mit einem König beginnt).
Die vier Zielstapel werden nach Farbe aufsteigend vom Ass bis zum König aufgebaut. Du gewinnst, wenn alle 52 Karten auf den Zielstapeln liegen.
1 oder 3 aufdecken?
Klondike gibt es in zwei gängigen Versionen, und sie spielen sich sehr unterschiedlich.
Bei 1 aufdecken wird jeweils eine Karte vom Talon aufgedeckt. Du siehst bei jedem Durchgang jede Karte des Talons und hast viel Kontrolle. Die meisten Spiele sind mit sorgfältigem Spiel gewinnbar, und das ist der beste Modus zum Lernen.
Bei 3 aufdecken werden drei Karten auf einmal aufgedeckt, und nur die oberste dieser drei ist spielbar. Die darunterliegenden werden erst verfügbar, nachdem du die oberste gespielt hast. Dadurch können manche Karten mehrere Durchgänge lang außer Reichweite bleiben. 3 aufdecken belohnt Planung und Geduld und ist deutlich schwerer.
Die Regeln dazu, wie oft du den Talon durchgehen darfst, sind unterschiedlich. Manche Versionen erlauben unbegrenzt viele Durchgänge, andere nur einen (bei 1 aufdecken) oder drei (bei 3 aufdecken). Auch die Wertung variiert: Es gibt ein Standard-Punktesystem und einen “Vegas”-Stil, der Geld zählt. Wenn du eine Version mit begrenzten Durchgängen spielst, wird jeder Durchgang durch den Talon viel wertvoller, also denke nach, bevor du umdrehst.
Bei 3 aufdecken kann es helfen, eine Karte vom Ablagestapel zu spielen, auch wenn du sie gerade nicht brauchst, nur um die Reihenfolge des Talons für den nächsten Durchgang zu verschieben. Die Karten, die in der Mitte einer Dreiergruppe feststeckten, landen dann an einer anderen Position.
Zuerst verdeckte Karten freilegen
Die wichtigste Regel der Klondike-Strategie: Verdeckte Karten sind das Problem. Jede verborgene Karte ist eine Karte, mit der du nicht planen kannst. Deine oberste Priorität sollte fast immer sein, sie umzudrehen.
Wenn du zwischen zwei Zügen wählen kannst, nimm den, der eine verdeckte Karte aufdeckt. Wenn beide eine aufdecken, bevorzuge die Spalte mit mehr verdeckten Karten. Die siebte Spalte beginnt mit sechs verdeckten Karten, also öffnet ihre Freilegung viel mehr vom Spiel, als die zweite Spalte zu leeren, die nur eine hat.
Eine nützliche Gewohnheit: Prüfe, bevor du vom Talon spielst, ob ein Zug in den Spalten eine Karte umdrehen würde. Erst die Spalten, dann der Talon.
Leere keine Spalte, ohne dass ein König bereitliegt
Eine leere Spalte fühlt sich wie Fortschritt an, ist aber nur nützlich, wenn du sie mit etwas Gutem füllen kannst. Im normalen Klondike darf dort nur ein König hin.
Wenn du eine Spalte leerst und kein König verfügbar ist, hast du einen Platz verloren, auf dem du Karten hättest stapeln können. Prüfe, bevor du eine Spalte räumst, ob ein König wartet: unten in der offenen Folge einer anderen Spalte, oben auf dem Ablagestapel oder bald aus dem Talon.
Wähle deinen König sorgfältig
Wenn du eine leere Spalte hast und mehr als ein König hineinpasst, überlege, welcher mehr hilft.
- Ein König, der auf verdeckten Karten in einer anderen Spalte liegt, ist eine starke Wahl: Wenn du ihn verschiebst, deckst du eine verborgene Karte auf.
- Sieh dir die Damen und Buben an, die du sehen kannst. Wenn eine rote Dame wartet und nirgends hinkann, ist ein schwarzer König die bessere Wahl, weil die Dame ihm sofort folgen kann.
- Ein König auf dem Ablagestapel ist meist die schwächere Option, es sei denn, sein Verschieben lässt dich an wichtige Karten darunter im Talon herankommen.
Das richtige Timing für die Zielstapel
Es ist verlockend, jede Karte auf die Zielstapel zu schicken, sobald es geht. Asse und Zweien kannst du immer sicher hochspielen, da auf ihnen in den Spalten nichts aufgebaut werden kann. Bei höheren Karten sei vorsichtiger.
Eine Karte auf dem Zielstapel kann in den Spalten nichts mehr tragen. Wenn du eine schwarze 6 zu früh auf den Zielstapel legst, hast du später vielleicht eine rote 5, die nirgends hinkann. Eine einfache Richtlinie: Eine Karte kann sicher auf den Zielstapel, wenn die Karten der Gegenfarbe mit dem nächstniedrigeren Wert schon dort liegen oder sie nicht brauchen werden. Zum Beispiel ist die Herz-5 sicher, sobald beide schwarzen 4er auf ihren Zielstapeln liegen.
Viele Versionen, auch die unten beschriebene, lassen dich eine Karte vom Zielstapel zurück in eine Spalte legen, wenn du sie brauchst. Das kostet in der normalen Wertung Punkte, kann aber ein festgefahrenes Spiel retten.
Folgen nutzen, um Spalten auszugleichen
Du kannst eine Folge offener Karten verschieben, nicht nur eine einzelne Karte. Das ist nützlich, um Karten von einer Spalte zu holen, unter der verdeckte Karten liegen, auch wenn der Zug nicht gleich zu helfen scheint.
Angenommen, eine Spalte zeigt eine rote 8 mit vier verdeckten Karten darunter, und eine andere Spalte endet mit einer schwarzen 9. Wenn du die rote 8 (und alles, was darauf liegt) auf die schwarze 9 legst, deckst du eine neue Karte auf. Such nach solchen Zügen, jedes Mal wenn sich etwas ändert.
Wenn du feststeckst
Bevor du aufgibst, probiere Folgendes:
- Geh den Talon noch einmal langsam durch und merke dir, welche Karten darin sind.
- Such nach einer Karte, die du vom Zielstapel zurück in eine Spalte legen kannst, um einen Zug freizuschalten.
- Prüfe, ob du durch das Aufteilen einer Folge an eine Karte in ihrer Mitte kommst.
- Wenn “Zurück” verfügbar ist, geh zur letzten echten Entscheidung zurück und probiere den anderen Weg.
Klondike in Solitaire Big Cards spielen
Solitaire Big Cards: Classic enthält Klondike mit 1 und mit 3 aufdecken, dazu Spider und FreeCell. Es erlaubt unbegrenzte Durchgänge durch den Talon und nutzt die normale Wertung (kein Vegas), wobei Punktestand und Zeit verborgen bleiben, sofern du sie nicht einblendest. Bei 1 aufdecken kostet jedes Wiederaufnehmen des Talons 100 Punkte. Nur Könige kommen in leere Spalten, und du kannst eine Karte vom Zielstapel zurücklegen, wenn du sie brauchst. Eine optionale Einstellung schickt Karten, die in den Spalten nicht mehr gebraucht werden, automatisch auf die Zielstapel. Jedes Blatt wird vorab geprüft und ist gewinnbar, sodass ein festgefahrenes Spiel immer einen anderen Weg hat, und “Zurück” ist unbegrenzt, mit kostenlosen Tipps.