Batak gehört zu den beliebtesten Kartenspielen der Türkei. Wenn du Spades oder Whist kennst, erkennst du die Grundidee wieder: Die Spieler gewinnen Stiche, und eine Farbe ist Trumpf. Aber Batak hat zwei Besonderheiten, durch die es sich ganz anders anfühlt. Die Trumpffarbe bestimmt, wer das Reizen gewinnt, und die Regeln zwingen dich, die Karten auf dem Tisch zu überstechen, wann immer du kannst.
Diese Anleitung behandelt die Regeln der verbreitetsten Form, die wichtigsten türkischen Begriffe und die Strategie, mit der du gut reizt und dein Gebot erfüllst.
Die wichtigsten Begriffe
Ein paar türkische Wörter kommen in jeder Batak-Runde vor:
- El: ein Stich. “El almak” heißt, einen Stich zu gewinnen.
- İhale: das Reizen am Anfang jeder Runde, bei dem die Spieler bieten, wie viele Stiche sie machen werden.
- Koz: Trumpf. Der Gewinner der Ihale sagt die Koz-Farbe an.
- Batmak: sein Gebot verfehlen, “durchfallen”.
- Pas: passen, wenn du nicht bieten willst.
Die Grundregeln
Das klassische Spiel, manchmal İhaleli Batak oder Tekli Batak genannt, wird zu viert gespielt, jeder für sich, mit einem normalen 52-Karten-Blatt. Jeder Spieler bekommt 13 Karten. Asse sind hoch, Zweien niedrig. Im traditionellen türkischen Stil geht das Spiel nach rechts (gegen den Uhrzeigersinn).
Die Ihale
Beginnend mit dem Spieler neben dem Geber bietet jeder die Zahl der Stiche, die er seiner Meinung nach macht, wenn er den Trumpf bestimmen darf. Jedes Gebot muss höher sein als das vorige. Die Gebote beginnen meist bei einem Minimum wie 4 oder 5, je nach Tisch, und gehen bis 13. An den meisten Tischen kannst du nach dem Passen nicht mehr ins Reizen einsteigen.
Der Höchstbietende gewinnt die Ihale. Er sagt die Koz-Farbe an und spielt zum ersten Stich aus.
Für den Fall, dass alle passen, gelten an den Tischen unterschiedliche Regeln. Manche geben neu; andere lassen den letzten Spieler den Kontrakt zum Mindestgebot übernehmen.
Karten ausspielen
Die Spielregeln sind strenger als in den meisten Stichspielen:
- Du musst bedienen, wenn du kannst.
- Du musst die stechende Karte überstechen, wenn du kannst. Wenn ein Herz-König den Stich gewinnt und du das Herz-Ass hältst, musst du es spielen. Das nennt man yükseltme.
- Hast du keine Karte der ausgespielten Farbe, musst du einen Trumpf spielen.
- Wurde der Stich schon getrumpft, musst du höher trumpfen, wenn du kannst.
- Nur wenn du weder die ausgespielte Farbe noch einen Trumpf hast, darfst du eine beliebige Karte spielen.
An den meisten Tischen darf Koz erst ausgespielt werden, wenn jemand in einer anderen Farbe getrumpft hat (Koz ist “gebrochen”), es sei denn, der Ausspielende hat nur Trümpfe.
Wertung
Die Wertung unterscheidet sich von Tisch zu Tisch, aber eine gängige Version ist diese:
- Macht der Gewinner der Ihale mindestens so viele Stiche, wie er geboten hat, bekommt er so viele Punkte, wie er Stiche gemacht hat.
- Macht er weniger, batar er (fällt durch) und verliert so viele Punkte, wie er geboten hat.
- Die anderen Spieler bekommen für jeden Stich, den sie gemacht haben, einen Punkt.
Manche Tische ziehen einem Verteidiger, der gar keinen Stich macht, Punkte ab. Eine Partie endet meist nach einer festgelegten Zahl von Runden oder wenn jemand eine Zielpunktzahl erreicht, oft 51.
Beliebte Varianten
Batak gibt es in vielen Formen. Die häufigsten sind:
- Eşli Batak (mit Partner): Die Partner sitzen sich gegenüber und bieten und werten als Team, deshalb ist das Mindestgebot höher, oft um die 7.
- Koz Maça (ohne Reizen): Pik ist immer Trumpf, und jeder Spieler macht sein eigenes Gebot. Jeder muss seine eigene Zahl erreichen.
- Gömmeli (zu dritt): Die Karten werden an drei Spieler verteilt, einige Karten bleiben übrig. Der Gewinner der Ihale nimmt sie auf und legt dieselbe Zahl Karten ab.
- 3-5-8: ein Spiel zu dritt mit festen Zielen von 8, 5 und 3 Stichen.
Einzelheiten wie Mindestgebote und Kartenzahlen sind von Tisch zu Tisch verschieden.
Strategie: Die Ihale bieten
Zähle deine Stiche ehrlich
Betrachte dein Blatt so, als wäre deine längste starke Farbe Koz. Zähle:
- Asse in Nebenfarben: etwa je ein Stich.
- Könige mit einer kleinen Karte daneben: etwa je ein halber Stich.
- Koz-Länge: Mit sechs oder mehr Karten in deiner gewählten Trumpffarbe machen auch die niedrigen Trümpfe Stiche, sobald die anderen aufgebraucht sind. Zähle die Karten ab der fünften als wahrscheinliche Stiche.
- Kurze Farben: Ein Chicane (keine Karte) oder ein Single in einer Nebenfarbe lässt dich früh trumpfen, solange du Trümpfe übrig hast.
Wähle den richtigen Koz
Die beste Trumpffarbe ist meist deine längste Farbe, nicht unbedingt die mit den höchsten Karten. Sechs Herzen mit der Dame an der Spitze sind oft ein besserer Koz als vier Piks mit Ass und König, weil dir die Länge spät in der Runde Kontrolle gibt.
Überreize nicht, nur um die Ihale zu gewinnen
Die Ihale zu nehmen ist aufregend, aber wer durchfällt, verliert sein ganzes Gebot. Ein Gebot, das einen Stich über deiner ehrlichen Zählung liegt, kann funktionieren, wenn dein Blatt einen starken Koz hat. Ein Gebot zwei Stiche darüber ist meist eine schlechte Idee.
Strategie: Als Gewinner der Ihale spielen
Zieh die Trümpfe früh. Wenn du Koz ausspielst, holst du die Trümpfe aus den Händen deiner Gegner, sodass deine hohen Karten in den Nebenfarben später nicht getrumpft werden. Zähle mit, wie viele Trümpfe schon gefallen sind: Es gibt insgesamt 13.
Spiele deine Nebenfarben-Asse zum richtigen Zeitpunkt aus. Sobald die Gegner keinen Trumpf mehr haben, sind deine Asse und Könige sichere Stiche. Vorher kann ein Ass in einer Farbe, in der ein Gegner abgeworfen hat, getrumpft werden.
Nutze den Überstichzwang. Weil die Spieler die stechende Karte überstechen müssen, wenn sie können, werden hohe Karten früh herausgezwungen. Wenn du in einer Farbe, in der du das Ass hältst, eine niedrige Karte ausspielst, muss ein Gegner mit einem blanken König oder einer blanken Dame ihn für einen kleinen Stich opfern. Später gewinnt dein Ass gegen schwächere Karten.
Strategie: Verteidigen
Arbeitet gegen den Spielführer zusammen. Im Einzel-Batak gibt es keine offiziellen Partner, aber alle drei Verteidiger profitieren, wenn der Gewinner der Ihale durchfällt, und jeder Stich, den du machst, zählt trotzdem Punkte.
Spiele Farben aus, in denen der Spielführer abgeworfen hat. Der Trumpfzwang zwingt ihn, bei jedem solchen Stich einen Koz zu opfern. Den Koz des Spielführers zu verkürzen, ist eines der besten Mittel, ihn zum Durchfallen zu bringen.
Zähle Karten. Behalte im Blick, welche Asse und Könige schon gefallen sind und wie viele Trümpfe noch fehlen. Spät in der Runde ist es oft einen Stich wert zu wissen, dass deine 10 die höchste verbliebene Karte der Farbe ist.
Batak İnternetsiz spielen
Batak İnternetsiz enthält Batak (jeder für sich), Batak mit Partner, Batak, Pik Trumpf, Gömmeli zu dritt, 3-5-8 und Spades. Es folgt den obigen Regeln: Du musst bedienen, die stechende Karte überstechen, wenn du kannst, trumpfen, wenn du abgeworfen hast, und übertrumpfen, wenn möglich. Das Spiel erzwingt diese Regeln, sodass du nie aus Versehen eine unerlaubte Karte spielst. Im Einzel-Batak liegt das Mindestgebot standardmäßig bei 4 und lässt sich auf 5 stellen. Wenn alle Spieler passen, übernimmt der letzte Spieler den Kontrakt zum Mindestgebot. Der Gewinner der Ihale bekommt die gemachten Stiche als Punkte, wenn er sein Gebot erfüllt, und verliert sein Gebot, wenn nicht. Standardmäßig dauert eine Partie 11 Runden, oder du spielst auf eine Zielpunktzahl wie 51, und Koz darf nicht ausgespielt werden, bevor er gebrochen ist, außer du änderst diese Tischregel.