Los puzles de ordenar tienen una de las ideas más simples de los videojuegos: poner cada elemento donde le corresponde. Los colores con los colores, las formas con las formas, las personas con la puerta que les corresponde. La regla se aprende en unos segundos. Lo que hace difíciles estos puzles es la presión que rodea a la regla: espacio limitado, movimientos limitados, un reloj o una cola que no puedes reorganizar.
Esta guía trata de los hábitos que hacen más fáciles esos puzles, sea cual sea la temática. Se aplican a los juegos de tubos y botellas, al apilado de cartas y fichas, a los juegos de cola y puertas y a cualquier otro puzle en el que la pregunta sea «¿qué va dónde y en qué orden?».
Entiende qué es lo que realmente está limitado
Antes de mover nada, averigua qué le falta al puzle. La mayoría de los puzles de ordenar están limitados por una de estas cosas.
- Espacio. Solo hay un número de huecos, y un contenedor lleno no admite nada más.
- Movimientos. Cada acción cuenta, y una desperdiciada puede costarte una estrella o el nivel.
- Tiempo. Un reloj premia las decisiones rápidas, pero solo las acertadas.
- Orden. Los elementos llegan en una secuencia fija, así que no puedes elegir cuál viene después.
El recurso limitado te dice qué proteger. En un puzle limitado por espacio, proteges tus huecos vacíos. En uno limitado por movimientos, evitas ir y venir. En uno con tiempo, evitas los errores, porque una equivocación suele costar más tiempo que jugar con cuidado. En uno limitado por el orden, lees lo que viene.
Lee primero todo el tablero
El primer movimiento rara vez es urgente. Dedica unos segundos a examinar.
- Cuenta cada tipo. Si hay cuatro de cada color y cinco huecos por contenedor, sabes exactamente cuánto espacio necesita cada color.
- Encuentra lo que está enterrado. Los elementos del fondo de una pila, o al final de una cola, deciden cuándo se puede resolver el puzle. Detéctalos pronto.
- Encuentra las victorias fáciles. Cualquier elemento que pueda ir directamente a su lugar definitivo sin bloquear nada debería ir allí. Estos movimientos son gratis y hacen el tablero más pequeño y fácil de leer.
Los jugadores que se saltan este paso tienden a hacer movimientos que se sienten bien y que luego resultan haber bloqueado algo importante.
Piensa varios movimientos por delante
Jugar bien a ordenar es sobre todo prever. Antes de cada movimiento, pregúntate cómo quedará el tablero después.
Comprueba lo que descubres
Muchos puzles de ordenar esconden elementos bajo otros. Un movimiento que descubre un elemento que necesitas vale más que uno que solo ordena un contenedor. Busca los movimientos que liberen la pieza más útil.
Comprueba lo que tapas
La pregunta contraria importa igual. Si dejas un elemento encima de otro que vas a necesitar pronto, has creado trabajo extra. Coloca los elementos de modo que los que se necesitan primero sigan accesibles.
Trabaja hacia atrás desde el elemento incómodo
Si un elemento parece difícil de colocar, como un color con una única pieza enterrada muy abajo, planifica primero los movimientos que lo liberan y trata todo lo demás como preparación.
Conserva un hueco libre
Si tu puzle tiene algún contenedor, hueco o espacio de reserva vacío, probablemente sea lo más valioso del tablero. Un espacio vacío te permite apartar elementos, llegar a los que están debajo y ponerlos en su sitio. Una vez que se llena, pierdes esa flexibilidad.
- No llenes el último espacio vacío a menos que con eso termines algo. Mover un elemento a un hueco libre solo porque es cómodo a menudo te deja atascado dos movimientos después.
- Usa el espacio libre como aparcamiento temporal, no como almacén. Aparca un elemento para llegar a lo que hay debajo y luego vuelve a moverlo.
- Vacía un contenedor por completo cuando puedas. Un contenedor completamente vacío vale más que uno con un solo elemento.
- Considera el coste de la salida. Si usar un espacio libre requiere dos movimientos después para deshacerlo, cuenta ese coste antes de gastarlo.
No todos los puzles tienen un espacio así. En un juego de cola y puertas, por ejemplo, no se puede aparcar nada. Entonces el hábito equivalente es proteger lo que no puedes recuperar, como los corazones, las vidas o un combo.
Elige un orden sensato
Cuando hay muchos movimientos disponibles, el orden importa. Algunas reglas prácticas funcionan en la mayoría de los puzles.
- Haz primero los movimientos seguros. Los movimientos que no pueden perjudicar nada, como completar un grupo terminado, despejan el desorden.
- Después, los movimientos que abren nuevas opciones. Prefiere un movimiento que haga posibles otros dos.
- Deja para el final las decisiones irreversibles. Cuando dos movimientos son posibles, haz primero el que cede menos flexibilidad.
- Termina un grupo en cuanto esté completo. Un contenedor o una puerta completados dejan de estorbar y de ocupar tu cabeza.
- No te apresures en la primera mitad. Los errores en los primeros movimientos son los que más cuestan, porque todo lo demás se construye sobre ellos.
Si no sabes cuál de dos movimientos es mejor, elige el que puedas deshacer, o el que mantenga más opciones disponibles.
Evita las trampas habituales
- Mezclar cuando podrías agrupar. Poner un tipo distinto en un montón «solo por ahora» a menudo lleva a tener que sacarlo de nuevo.
- Mover dos veces el mismo elemento. Si ves el lugar definitivo de un elemento, llévalo directamente allí.
- Ignorar los siguientes elementos. En un puzle con cola o vista previa, los elementos que ya puedes ver son información. Úsala.
- Jugar de memoria. Si la disposición puede cambiar, como unas puertas que intercambian sus posiciones, vuelve a comprobarla antes de actuar.
- Entrar en pánico con el reloj. La velocidad viene de cometer menos errores, no de tocar más rápido. Un movimiento equivocado suele costar más que el segundo que ahorró.
- Tratar los combos como algo opcional. En los juegos que premian las rachas, un solo error reinicia la bonificación. La precisión vence a la velocidad.
Cuando estés atascado
Si el tablero parece desesperado, resiste la tentación de mover algo solo por mover.
- Vuelve a contar los elementos. Un error de recuento es una razón habitual para creer que un puzle es imposible.
- Encuentra el contenedor o el hueco más cercano a estar completo y pregúntate qué lo termina.
- Identifica el elemento que bloquea a más elementos y planifica cómo llegar a él.
- Si el juego ofrece deshacer o reiniciar, considéralo una herramienta normal. Un intento nuevo con un plan es más rápido que veinte suposiciones más.
Pruébalo en Sort the Crowd
Sort the Crowd es la versión de cola y puertas del género de Swoqy. Una multitud espera frente a una fila de puertas de colores, y envías a cada pasajero a la correcta: los pasajeros normales van a la puerta de su propio color, mientras que los pasajeros especiales buscan la puerta con su símbolo. La cola muestra quién viene, así que leer por adelantado ayuda. Cada puerta equivocada cuesta un corazón, y una racha de pasajeros correctos sube tu multiplicador de puntuación, lo que convierte la precisión en el hábito que más importa aquí.