En Spades, la puja es donde se ganan o se pierden la mayoría de las partidas. Puedes jugar cada carta a la perfección y aun así perder puntos si prometiste demasiadas bazas, o muy pocas. Esta guía explica cómo funciona la puja, cómo estimar las bazas de tu mano y cuándo tiene sentido un nil.
Cómo funciona Spades
Spades lo juegan cuatro jugadores en dos parejas, con los compañeros sentados frente a frente. Cada jugador recibe 13 cartas. Las picas son siempre el triunfo. Debes asistir al palo de salida si puedes. Si no puedes, puedes jugar cualquier carta, incluida una pica.
No se puede salir de picas hasta que se hayan «abierto», es decir, hasta que alguien haya jugado una pica sobre la baza de otro palo, o hasta que a quien sale solo le queden picas.
Antes de empezar a jugar, cada jugador puja el número de bazas que espera ganar. Tu puja y la de tu compañero se suman en un único contrato de equipo.
La puntuación habitual
Spades tiene muchas reglas de la casa, pero la puntuación más habitual es esta:
- Cumplir tu contrato: 10 puntos por baza pujada, más 1 punto por cada baza de más.
- No cumplir tu contrato (hundirte): menos 10 puntos por baza pujada.
- Bazas extra: cada baza por encima del contrato se llama baza extra (o overtrick). Cuando un equipo acumula 10 bazas extra, pierde 100 puntos y el contador de bazas extra vuelve a empezar.
- Nil: el jugador que puja nil promete no hacer ninguna baza. Si lo logra, vale 100 puntos; si falla, cuesta 100.
- Nil a ciegas: un nil pujado antes de mirar tus cartas, que normalmente vale 200 puntos en ambos sentidos y a menudo solo se permite cuando tu equipo va muy por detrás.
Las variantes están por todas partes. Algunas mesas valoran el nil en 50, otras no usan bazas extra y la puntuación objetivo puede ser 250, 300 o 500. Comprueba siempre las reglas de la mesa antes de tu primera puja.
Contar tus bazas
Una buena puja empieza con un recuento honesto. Repasa tu mano palo por palo.
Palos laterales (corazones, diamantes, tréboles)
- Los ases suelen valer una baza cada uno. Un as en un palo largo (cinco o más cartas) es un poco menos seguro, porque alguien puede estar corto y fallarlo con triunfo.
- Los reyes valen entre media baza y una baza. Un rey con al menos una carta pequeña a su lado (K-x) es mejor que un rey solo, porque puedes jugar primero la carta pequeña y esperar a que se gaste el as. Un rey solo suele perderse ante el as.
- Las damas solo cuentan si están bien acompañadas, por ejemplo Q-J-x o K-Q juntas. Una dama sola rara vez gana.
Como norma, cuenta menos las cartas altas en palos donde tengas seis o más cartas. La tercera y la cuarta ronda de un palo suelen ser falladas con triunfo.
Picas
De las picas sale la mayoría de tus bazas.
- El as, el rey y la dama de picas son fuertes, pero el rey necesita al menos otra pica a su lado y la dama necesita al menos dos para ser fiable.
- La longitud cuenta. Si tienes cinco picas, la cuarta y la quinta probablemente ganen bazas al final de la mano, cuando los demás jugadores se hayan quedado sin ellas. Un atajo habitual es contar una baza por cada pica a partir de la tercera.
Palos cortos
Si tienes un fallo (ninguna carta de un palo) o una carta suelta (una sola carta), puedes fallar ese palo con triunfo pronto. Un fallo con tres o más picas pequeñas puede valer una o dos bazas extra. Pero no cuentes la misma pica dos veces: una pica usada para fallar con triunfo no puede ganar además una baza más tarde.
Una mano de ejemplo
Picas: A, J, 8, 4 · Corazones: K, 7 · Diamantes: A, Q, 10, 5, 2 · Tréboles: 9, 6
- As de picas: 1 baza
- Longitud en picas (cuatro picas): aproximadamente 1 baza más
- Rey de corazones con una carta pequeña: aproximadamente media baza
- As de diamantes: 1 baza
- Dama de diamantes detrás del as: quizá media baza
Eso suma unas 3 o 4 bazas. La mayoría de los jugadores pujaría 3 aquí y vería qué dice el compañero, o pujaría 4 si el compañero ya ha pujado bajo.
Pujar con tu compañero
Tu puja forma parte de un contrato de equipo, así que escucha las pujas anteriores a la tuya.
- Si tu compañero pujó alto, evita pasarte. Una puja excesiva de ambos compañeros es la forma clásica de hundirse.
- Si tu compañero pujó bajo, es más probable que se necesiten tus cartas fuertes, y puedes contar tus bazas dudosas.
- Si eres el último en pujar y las cuatro pujas suman 10 u 11, espera bazas extra. Si suman 13 o más, alguien se hundirá, y jugar con cuidado se vuelve crítico.
Cuándo pujar nil
Un nil es una gran apuesta que puede decidir una partida. Plantéatelo cuando tu mano tenga:
- Ningún as y pocas cartas altas.
- Solo picas bajas, idealmente ninguna pica mayor que el 8, y no demasiadas.
- Muchas cartas bajas en todos los palos, para poder siempre pasar por debajo de las cartas jugadas antes que tú.
Evita el nil si tienes un palo largo con una carta alta en el fondo, o muchas picas. Una dama de picas con dos cartas pequeñas puede parecer segura, pero pueden obligarte a jugarla tarde en la mano.
Cuando tu compañero puja nil, tu trabajo cambia. Gana las bazas con las que él podría quedarse, sal de palos en los que probablemente tenga cartas bajas y juega alto en las bazas en las que podría estar en peligro. Las bazas de quien puja nil normalmente no cuentan para el contrato del compañero.
Gestionar las bazas extra
Las bazas extra parecen inofensivas, un punto cada una, pero diez cuestan 100 puntos. Un equipo que puja siempre por debajo regala la partida poco a poco.
- Cuando tu equipo esté cerca de diez bazas extra, puja con algo más de agresividad e intenta no ganar bazas que no necesitas.
- Cuando los rivales estén cerca de diez bazas extra, puede valer la pena darles bazas de más a propósito.
- Al final de una partida, las bazas extra importan menos que cumplir tu contrato. No arriesgues hundirte para evitar una baza extra.
Practica en Spades Offline
Spades Offline usa por defecto la puntuación habitual descrita aquí: 10 puntos por baza pujada, 1 punto por baza de más, menos 10 por baza pujada al hundirte y 100 puntos perdidos por cada 10 bazas extra. Las reglas de la mesa las pones tú, incluidos los puntos para ganar (250, 300 o 500), las bazas extra activadas o no, el nil valorado en 50 o 100 y el nil a ciegas, que solo se ofrece a un equipo que vaya al menos 100 puntos por detrás. Las bazas de quien puja nil no ayudan al contrato del compañero y cuentan como bazas extra. Después de cada mano puedes ver un desglose claro de pujas, bazas, bazas extra y nils, y «¿Por qué pujó eso mi compañero?» explica el razonamiento del compañero controlado por el ordenador, que es una buena forma de comprobar tu propio recuento.