Klondike es el solitario al que se refiere la mayoría de la gente cuando dice «solitario»: siete columnas, un mazo en la esquina y cuatro bases que se construyen del as al rey. Es fácil de aprender, pero la diferencia entre un jugador casual y uno fuerte es grande. Los jugadores fuertes no hacen cualquier jugada legal. Eligen la jugada que mantiene más opciones abiertas.
Esta guía cubre los hábitos que ganan más partidas, desde el primer reparto hasta las últimas cartas.
Lo básico en un minuto
Se reparten veintiocho cartas en siete columnas: una carta en la primera columna, dos en la segunda, hasta siete en la última. Solo la carta de arriba de cada columna está boca arriba. Las otras 24 cartas forman el mazo.
En las columnas se construye en orden descendente alternando colores: un 9 rojo sobre un 10 negro, un 8 negro sobre ese 9 rojo. Puedes mover como grupo una escalera de cartas boca arriba bien construida. Cuando mueves la última carta boca arriba de una columna, la carta de debajo se da la vuelta. Solo un rey (o una escalera que empiece por un rey) puede ir a una columna vacía.
Las cuatro bases se construyen en orden ascendente por palos, del as al rey. Ganas cuando las 52 cartas están en las bases.
¿Sacar 1 o sacar 3?
Klondike tiene dos versiones habituales, y se juegan de forma muy distinta.
Sacar 1 da la vuelta a una carta del mazo cada vez. Puedes ver todas las cartas del mazo en cada pasada, así que tienes mucho control. La mayoría de los repartos se pueden ganar jugando con cuidado, y este es el mejor modo para aprender.
Sacar 3 da la vuelta a tres cartas cada vez, y solo la de arriba de esas tres se puede jugar. Las cartas de debajo quedan disponibles solo después de jugar la de arriba. Esto significa que algunas cartas pueden quedar fuera de alcance durante varias pasadas. Sacar 3 premia la planificación y la paciencia, y es claramente más difícil.
Las reglas sobre cuántas veces puedes recorrer el mazo varían. Algunas versiones permiten pasadas ilimitadas, otras solo una (sacar 1) o tres (sacar 3). La puntuación también varía: hay un sistema de puntos estándar y un estilo «Vegas» que cuenta dinero. Si juegas una versión con pasadas limitadas, cada vuelta por el mazo se vuelve mucho más valiosa, así que piensa antes de dar la vuelta.
En sacar 3, puede ayudar jugar una carta del descarte aunque no la necesites ahora mismo, simplemente para cambiar el orden del mazo en la siguiente pasada. Las cartas que quedaban atascadas en medio de un grupo de tres caerán entonces en otra posición.
Descubre primero las cartas boca abajo
La regla más importante de la estrategia de Klondike: las cartas boca abajo son el problema. Cada carta oculta es una carta con la que no puedes planificar. Tu prioridad máxima debería ser casi siempre darles la vuelta.
Cuando tengas que elegir entre dos jugadas, elige la que revele una carta boca abajo. Si las dos revelan una, prefiere la columna con más cartas ocultas. La séptima columna empieza con seis cartas boca abajo, así que liberarla abre mucho más juego que vaciar la segunda columna, que solo tiene una.
Un buen hábito: antes de jugar desde el mazo, comprueba si alguna jugada en las columnas daría la vuelta a una carta. Primero las columnas, después el mazo.
No vacíes una columna sin tener un rey listo
Una columna vacía parece un avance, pero solo es útil si puedes llenarla con algo bueno. En el Klondike estándar solo puede ir allí un rey.
Si vacías una columna y no hay ningún rey disponible, has perdido un hueco donde podrías haber apilado cartas. Antes de despejar una columna, comprueba si hay un rey esperando: al fondo de la escalera boca arriba de otra columna, encima del descarte o a punto de salir del mazo.
Elige tu rey con cuidado
Cuando tengas una columna vacía y más de un rey pueda ir a ella, piensa cuál ayuda más.
- Un rey que está encima de cartas boca abajo en otra columna es una elección fuerte: al moverlo se revela una carta oculta.
- Fíjate en las damas y las jotas que puedes ver. Si tienes una dama roja esperando sin lugar adonde ir, un rey negro es la mejor elección, porque la dama puede seguirlo de inmediato.
- Un rey en el descarte suele ser la opción más débil, salvo que moverlo te permita llegar a cartas importantes que hay debajo de él en el mazo.
El momento de subir a las bases
Es tentador mandar cada carta a las bases en cuanto puedes. Los ases y los doses siempre son seguros de subir, ya que no se puede construir nada sobre ellos en las columnas. Con las cartas más altas, ten más cuidado.
Una carta en la base ya no puede sostener nada en las columnas. Si subes un 6 negro a la base demasiado pronto, puede que más tarde encuentres un 5 rojo sin lugar adonde ir. Una pauta sencilla: una carta es segura de subir a la base cuando las cartas del color opuesto de un valor inferior ya están allí, o no la van a necesitar. Por ejemplo, el 5 de corazones es seguro una vez que los dos 4 negros están en sus bases.
Muchas versiones, incluida la que se describe abajo, te permiten devolver una carta de una base a una columna si la necesitas. Esto cuesta puntos en la puntuación estándar, pero puede rescatar una partida atascada.
Usa las escaleras para reequilibrar las columnas
Puedes mover una escalera de cartas boca arriba, no solo una carta suelta. Esto es útil para sacar cartas de una columna que tiene cartas ocultas debajo, aunque la jugada no parezca ayudar de inmediato.
Por ejemplo, supón que una columna muestra un 8 rojo con cuatro cartas ocultas debajo, y otra columna termina en un 9 negro. Mover el 8 rojo (y todo lo que haya apilado sobre él) al 9 negro dará la vuelta a una carta nueva. Busca estas jugadas cada vez que algo cambie.
Cuando estés atascado
Antes de rendirte, prueba lo siguiente:
- Recorre el mazo una vez más, despacio, y anota qué cartas contiene.
- Busca una carta que puedas devolver de la base a una columna para desbloquear una jugada.
- Comprueba si dividir una escalera te permite llegar a una carta que está en medio.
- Si hay deshacer disponible, vuelve a la última decisión real y prueba el otro camino.
Juega Klondike en Solitaire Big Cards
Solitaire Big Cards: Classic incluye Klondike tanto en sacar 1 como en sacar 3, junto con Spider y FreeCell. Permite pasadas ilimitadas por el mazo y usa la puntuación estándar (sin Vegas), con la puntuación y el cronómetro ocultos salvo que decidas mostrarlos. En sacar 1, cada vez que se recicla el mazo cuesta 100 puntos. Solo los reyes van a las columnas vacías, y puedes devolver una carta de una base cuando la necesites. Un ajuste opcional envía automáticamente a las bases las cartas que ya no se necesitan en las columnas. Cada reparto se comprueba de antemano y se puede ganar, así que una partida atascada siempre tiene otro camino, y deshacer es ilimitado con pistas gratuitas.