A abertura é a única parte do gamão que dá para aprender quase por completo. Existem apenas 15 aberturas possíveis sem dobrado, e jogadores experientes e a análise de computador concordam sobre a melhor jogada (ou um conjunto pequeno de boas jogadas) para cada uma. Aprenda uma vez e você nunca mais vai desperdiçar seu primeiro lance.
Como ler as jogadas
As jogadas são escritas do seu próprio ponto de vista. Suas casas são numeradas de 1 a 24, começando pela casa mais próxima do fim do seu percurso (a sua casa 1, ou casa do ás) e terminando na sua casa 24, onde começam suas duas peças de trás.
No início do jogo você tem:
- 2 peças na sua casa 24 (as peças de trás)
- 5 peças na sua casa 13 (o meio)
- 3 peças na sua casa 8
- 5 peças na sua casa 6
Uma jogada como 13/7 significa “mova uma peça da casa 13 para a casa 7”. 8/5 6/5 quer dizer que uma peça da casa 8 e uma da casa 6 chegam juntas à casa 5, formando um ponto ali.
O que uma boa abertura procura fazer
Quase toda jogada de abertura recomendada tem um destes três objetivos:
- Formar um ponto. Duas ou mais peças numa casa formam um bloqueio onde o adversário não pode cair. Os pontos mais valiosos no começo são a sua casa 5, a casa 4 e a casa 7 (a casa da barra), porque eles começam a prender as peças de trás do adversário.
- Trazer construtores para baixo. Peças nas casas 8 a 11 são “construtores”: dão mais maneiras de formar bons pontos na sua próxima vez.
- Começar a mover as peças de trás. Suas duas peças da casa 24 são as mais distantes de casa. Separá-las ou correr com uma delas te dá mais liberdade depois.
Cada jogada recomendada abaixo é um equilíbrio entre esses objetivos e o risco de deixar uma peça solta (uma peça sozinha que o adversário pode atacar).
As jogadas que formam um ponto
Estas quatro são as melhores aberturas que você pode tirar, porque cada uma forma um ponto forte na hora.
3-1: 8/5 6/5
Forme a sua casa 5. É a melhor abertura do jogo. A casa 5 bloqueia as peças de trás do adversário e é um ótimo ponto de chegada para as suas próprias peças depois.
4-2: 8/4 6/4
Forme a sua casa 4. Quase tão boa quanto a 3-1, pelos mesmos motivos.
6-1: 13/7 8/7
Forme a casa da barra. Junto com a casa 6 e a casa 8, ela cria um bloqueio de três pontos bem na frente das peças de trás do adversário.
5-3: 8/3 6/3
Forme a sua casa 3. Ela fica mais fundo no seu tabuleiro de casa e vale um pouco menos que a casa 5 ou a 4, mas formar qualquer ponto de casa logo na primeira jogada é um bom começo.
A jogada de corrida
6-5: 24/13
Corra com uma peça de trás até o meio do tabuleiro. Esse lance costuma ser chamado de “salto do amante” (lover’s leap). A peça chega a um lugar seguro em uma só jogada e você já sai na frente na corrida.
Jogadas com um seis
6-4: 24/14, ou 24/18 13/9
Correr com uma peça de trás até a 14 e separar com 24/18 13/9 são duas opções padrão, com valor muito próximo. Alguns jogadores também formam a casa 2 com 8/2 6/2, que é jogável, mas em geral é considerada um pouco mais fraca porque a casa 2 é muito funda.
6-3: 24/18 13/10, ou 24/15
Separar até a casa da barra do adversário enquanto traz um construtor para baixo é a escolha mais comum. Correr com uma peça até a 15 é uma boa alternativa.
6-2: 24/18 13/11
Separe as peças de trás e traga um construtor para baixo. Uma alternativa mais antiga, mas ainda respeitável, é 13/5, que “arma” a casa 5 com uma peça do meio.
Jogadas com um cinco
5-4: 24/20 13/8, ou 13/8 13/9
Ou você separa uma peça de trás até a casa 20, ou traz dois construtores para baixo. Ambas são padrão.
5-2: 13/8 13/11
Traga dois construtores do meio para baixo. As duas peças ficam em lugares úteis para formar a casa 5, a 4 ou a da barra na próxima jogada.
5-1: 13/8 24/23
Leve uma peça com segurança até a casa 8 e separe um pouco com o um. Alguns jogadores preferem 13/8 6/5, armando a casa 5, o que é mais arriscado, mas mira o ponto mais importante.
As jogadas pequenas
4-3: 24/20 13/10, ou 13/9 13/10
Separe e traga um construtor, ou traga dois construtores do meio. Ambas dão boas chances de formar um ponto forte na próxima jogada.
4-1: 24/23 13/9
Leve um construtor até a casa 9 e use o um para separar um pouco.
3-2: 24/21 13/11, ou 13/10 13/11
Ideia parecida: separar e adicionar um construtor, ou adicionar dois construtores.
2-1: 13/11 6/5, ou 13/11 24/23
A primeira opção “arma” a sua casa 5: você deixa uma peça sozinha ali, torcendo para cobri-la na próxima jogada. É ousada, mas mira o melhor ponto do tabuleiro. A segunda opção é mais calma e mais segura.
E os dobrados?
Pelas regras internacionais, a primeira jogada usa os dados de abertura, um lançado por cada jogador, então a primeira jogada nunca pode ser um dobrado. Pelas regras tradicionais do tavla turco, quem vence a jogada de abertura lança os dois dados de novo, o que significa que a primeira jogada pode ser um dobrado. De um jeito ou de outro, dobrados aparecem cedo em todo jogo, então vale conhecer as jogadas padrão:
- 6-6: 24/18(2) 13/7(2). Tome tanto a casa da barra do adversário quanto a sua.
- 5-5: 13/3(2). Duas peças do meio formam a sua casa 3.
- 4-4: 24/20(2) 13/9(2). Forme uma âncora avançada e um ponto de construtores. 13/5(2) também é boa.
- 3-3: 8/5(2) 6/3(2). Forme a casa 5 e a casa 3 de uma vez.
- 2-2: 13/11(2) 6/4(2). Forme a casa 4 e traga dois construtores para baixo.
- 1-1: 8/7(2) 6/5(2). Forme a casa da barra e a casa 5.
Erros comuns na abertura
- Empilhar na casa 6. Mover peças extras para um ponto que você já tem rende pouco. Use-as para formar pontos novos.
- Ter medo de toda peça solta. Um pouco de risco no começo da partida é normal e correto. Se você for atacado logo no início, perde muito pouco terreno.
- Esquecer as peças de trás. Se você nunca as move, elas podem ficar presas atrás de um muro crescente de pontos do adversário.
- Desfazer o meio cedo demais. Duas peças na casa 13 dão um ponto seguro de chegada e ligam suas peças de trás ao seu tabuleiro de casa.
Como treinar
Decorar as jogadas é a parte fácil. O benefício de verdade vem de enxergar por que elas funcionam. Jogue algumas partidas prestando atenção só nas suas duas ou três primeiras jogadas: faça a jogada padrão, depois observe quais pontos você acaba formando e com que frequência o adversário tem uma boa chance de te atacar.
Jogar contra o computador em níveis diferentes é uma boa maneira de fazer isso, porque você vê muitas posições de abertura rapidamente e pode comparar como suas escolhas se saem contra um adversário constante.
Jogue no jogo de gamão da Swoqy
Fair Dice Backgammon permite treinar todas essas aberturas offline contra o computador em quatro níveis (Iniciante, Do café, Mestre e Campeão), ou contra um amigo no mesmo celular. Você pode escolher as regras do Tavla turco, em que o vencedor da abertura lança de novo, ou as regras Internacionais, em que os dados de abertura são jogados direto. Antes de cada match o jogo sela os dados, e depois você pode conferir cada jogada na tela Verificar os dados.