No Spades, o pedido é onde a maioria das partidas é ganha ou perdida. Você pode jogar cada carta perfeitamente e ainda perder pontos se prometeu vazas demais, ou de menos. Este guia explica como funcionam os pedidos, como estimar as vazas da sua mão e quando um pedido de nil faz sentido.
Como funciona o Spades
O Spades é jogado por quatro pessoas em duas duplas, com os parceiros sentados um de frente para o outro. Cada jogador recebe 13 cartas. Espadas são sempre trunfo. Você precisa seguir o naipe da saída se puder. Se não puder, pode jogar qualquer carta, inclusive uma espada.
Não se pode sair de espadas até que elas tenham sido “liberadas”, ou seja, alguém jogou uma espada numa vaza de outro naipe, ou quem sai só tem espadas na mão.
Antes de começar o jogo, cada jogador diz quantas vazas espera ganhar. O seu pedido e o do seu parceiro são somados num único contrato da dupla.
A pontuação comum
O Spades tem muitas regras da casa, mas a pontuação mais comum é:
- Cumprir o contrato: 10 pontos por vaza pedida, mais 1 ponto por cada vaza extra.
- Furar o contrato: menos 10 pontos por vaza pedida.
- Sobras: cada vaza extra acima do contrato é uma sobra. Quando uma dupla junta 10 sobras, perde 100 pontos e a contagem recomeça.
- Nil: quem pede nil promete não fazer nenhuma vaza. O sucesso vale 100 pontos; o fracasso custa 100.
- Nil às cegas: um nil pedido antes de olhar as cartas, geralmente valendo 200 pontos para os dois lados, e muitas vezes permitido só quando a sua dupla está bem atrás.
As variantes estão por toda parte. Algumas mesas dão ao nil o valor de 50, outras nem usam sobras, e a meta de pontos pode ser 250, 300 ou 500. Sempre confira as regras da mesa antes do seu primeiro pedido.
Contando suas vazas
Um bom pedido começa com uma contagem honesta. Percorra a mão naipe por naipe.
Naipes laterais (copas, ouros, paus)
- Ases geralmente valem uma vaza cada. Um ás num naipe longo (cinco ou mais cartas) é um pouco menos seguro, porque alguém pode estar sem cartas do naipe e cortar.
- Reis valem de meia a uma vaza. Um rei com pelo menos uma carta pequena junto (K-x) é melhor que um rei seco, porque você pode jogar a carta pequena primeiro e esperar o ás ser usado. Um rei seco muitas vezes se perde para o ás.
- Damas só contam quando bem acompanhadas, por exemplo Q-J-x ou K-Q juntos. Uma dama sozinha raramente ganha.
Como regra, conte menos para cartas altas em naipes em que você tem seis ou mais cartas. A terceira e a quarta rodada de um naipe costumam ser cortadas.
Espadas
É das espadas que vem a maior parte das suas vazas.
- O ás, o rei e a dama de espadas são fortes, mas o rei precisa de pelo menos outra espada junto e a dama precisa de pelo menos duas para serem confiáveis.
- O comprimento conta. Se você tem cinco espadas, a quarta e a quinta provavelmente ganham vazas no fim da mão, depois que os outros jogadores ficam sem. Um atalho comum é contar uma vaza para cada espada além da terceira.
Naipes curtos
Se você tem uma falta (nenhuma carta num naipe) ou uma carta única (uma só carta), pode cortar esse naipe cedo. Uma falta com três ou mais espadas baixas pode valer uma ou duas vazas extras. Mas não conte a mesma espada duas vezes: uma espada usada para cortar não pode ganhar outra vaza depois.
Uma mão de exemplo
Espadas: A, J, 8, 4 · Copas: K, 7 · Ouros: A, Q, 10, 5, 2 · Paus: 9, 6
- Ás de espadas: 1 vaza
- Comprimento de espadas (quatro espadas): cerca de 1 vaza a mais
- Rei de copas com uma carta pequena: cerca de meia vaza
- Ás de ouros: 1 vaza
- Dama de ouros atrás do ás: talvez meia vaza
Isso soma de 3 a 4 vazas. A maioria dos jogadores pediria 3 aqui e esperaria o que o parceiro diz, ou pediria 4 se o parceiro já pediu pouco.
Pedindo com o seu parceiro
O seu pedido faz parte de um contrato da dupla, então ouça os pedidos antes do seu.
- Se o seu parceiro pediu alto, evite forçar. Um pedido exagerado dos dois parceiros é o jeito clássico de furar.
- Se o seu parceiro pediu baixo, é mais provável que suas cartas fortes sejam necessárias, e você pode contar suas vazas duvidosas.
- Se você é o último a pedir e os quatro pedidos somam 10 ou 11, espere sobras. Se somam 13 ou mais, alguém vai furar, e o jogo cuidadoso passa a ser decisivo.
Quando pedir nil
Um pedido de nil é uma grande aposta que pode virar uma partida. Considere-o quando sua mão tem:
- Nenhum ás e poucas cartas altas.
- Só espadas baixas, de preferência nenhuma acima do 8, e não muitas.
- Muitas cartas baixas em todos os naipes, para você poder sempre jogar abaixo das cartas já jogadas.
Evite o nil se você tem um naipe longo com uma carta alta no fundo, ou muitas espadas. Uma dama de espadas com duas cartas pequenas pode parecer segura, mas você pode ser forçado a jogá-la no fim da mão.
Quando o seu parceiro pede nil, o seu papel muda. Ganhe as vazas que poderiam sobrar para ele, saia nos naipes em que ele provavelmente tem cartas baixas e jogue alto nas vazas em que ele possa estar em perigo. As vazas de quem pediu nil normalmente não contam para o contrato do parceiro.
Controlando as sobras
As sobras parecem inofensivas, um ponto cada, mas dez delas custam 100 pontos. Uma dupla que sempre pede de menos entrega o jogo devagar.
- Quando sua dupla está perto de dez sobras, peça um pouco mais agressivamente e tente não ganhar vazas de que não precisa.
- Quando os adversários estão perto de dez sobras, pode valer a pena dar a eles vazas extras de propósito.
- No fim da partida, as sobras importam menos do que cumprir o contrato. Não arrisque furar para evitar uma sobra.
Pratique no Spades Offline
O Spades Offline usa por padrão a pontuação comum descrita aqui: 10 pontos por vaza pedida, 1 ponto por vaza extra, menos 10 por vaza pedida ao furar e 100 pontos perdidos a cada 10 sobras. As regras da mesa ficam por sua conta, incluindo os pontos para vencer (250, 300 ou 500), sobras ligadas ou desligadas, nil valendo 50 ou 100 e nil às cegas, que só é oferecido a uma dupla com pelo menos 100 pontos de desvantagem. As vazas de quem pede nil não ajudam o contrato do parceiro e contam como sobras. Depois de cada mão você vê um resumo claro de pedidos, vazas, sobras e nils, e “Por que meu parceiro pediu isso?” explica o raciocínio do parceiro controlado pelo computador, uma boa maneira de conferir a sua própria contagem.