Klondike é a paciência a que a maioria das pessoas se refere quando diz “paciência”: sete colunas, um monte no canto e quatro fundações para construir do ás ao rei. É fácil de aprender, mas a diferença entre um jogador casual e um jogador forte é grande. Quem joga bem não faz qualquer jogada legal. Escolhe a jogada que mantém mais opções abertas.
Este guia mostra os hábitos que fazem vencer mais partidas, desde a distribuição inicial até as últimas cartas.
O básico em um minuto
São distribuídas 28 cartas em sete colunas: uma carta na primeira coluna, duas na segunda, até sete na última. Só a carta de cima de cada coluna fica virada para cima. As outras 24 cartas formam o monte.
Nas colunas, você constrói em ordem decrescente com cores alternadas: um 9 vermelho sobre um 10 preto, um 8 preto sobre esse 9 vermelho. Você pode mover como grupo uma sequência bem construída de cartas viradas para cima. Quando você tira a última carta virada para cima de uma coluna, a carta de baixo é virada. Só um rei (ou uma sequência que comece por um rei) pode ir para uma coluna vazia.
As quatro fundações são construídas em ordem crescente por naipe, do ás ao rei. Você vence quando as 52 cartas estão nas fundações.
Virar 1 ou virar 3?
O Klondike tem duas versões comuns, e elas jogam de maneira muito diferente.
Virar 1 vira uma carta do monte por vez. Você vê todas as cartas do monte a cada passada, então tem muito controle. A maioria das distribuições pode ser vencida com jogo cuidadoso, e este é o melhor modo para aprender.
Virar 3 vira três cartas por vez, e só a de cima dessas três pode ser jogada. As de baixo só ficam disponíveis depois que você joga a de cima. Isso significa que algumas cartas podem ficar fora de alcance por várias passadas. Virar 3 recompensa planejamento e paciência, e é bem mais difícil.
As regras sobre quantas vezes você pode percorrer o monte variam. Algumas versões permitem passadas ilimitadas, outras permitem só uma (virar 1) ou três (virar 3). A pontuação também varia: há um sistema de pontos padrão e um estilo “Vegas” que conta dinheiro. Se você joga uma versão com passadas limitadas, cada volta pelo monte passa a valer muito mais, então pense antes de virar.
No virar 3, pode ajudar jogar uma carta do descarte mesmo quando você não precisa dela agora, só para mudar a ordem do monte na próxima passada. As cartas que ficaram presas no meio de um grupo de três cairão então numa posição diferente.
Descubra primeiro as cartas viradas para baixo
A regra mais importante da estratégia do Klondike: as cartas viradas para baixo são o problema. Cada carta escondida é uma carta com a qual você não consegue planejar. Sua prioridade máxima deve ser quase sempre virá-las.
Quando você puder escolher entre duas jogadas, escolha a que revela uma carta virada para baixo. Se as duas revelam uma, prefira a coluna com mais cartas escondidas. A sétima coluna começa com seis cartas viradas para baixo, então liberá-la abre muito mais do jogo do que esvaziar a segunda coluna, que tem só uma.
Um bom hábito: antes de jogar do monte, confira se alguma jogada nas colunas viraria uma carta. Primeiro as colunas, depois o monte.
Não esvazie uma coluna sem ter um rei pronto
Uma coluna vazia parece progresso, mas só é útil se você puder preenchê-la com algo bom. No Klondike padrão, só um rei pode ir para lá.
Se você esvazia uma coluna e não há rei disponível, perdeu um lugar onde poderia empilhar cartas. Antes de limpar uma coluna, confira se há um rei esperando: no fundo da sequência virada para cima de outra coluna, no topo do descarte ou prestes a sair do monte.
Escolha o rei com cuidado
Quando você tem uma coluna vazia e mais de um rei poderia ir para ela, pense em qual ajuda mais.
- Um rei que está sobre cartas viradas para baixo em outra coluna é uma ótima escolha: movê-lo revela uma carta escondida.
- Olhe as damas e os valetes que você enxerga. Se você tem uma dama vermelha esperando sem lugar para ir, um rei preto é a melhor opção, porque a dama pode segui-lo imediatamente.
- Um rei no descarte costuma ser a opção mais fraca, a menos que movê-lo permita alcançar cartas importantes que estão embaixo dele no monte.
O momento certo para as fundações
É tentador mandar todas as cartas para as fundações assim que possível. Ases e dois são sempre seguros para subir, já que nada pode ser construído sobre eles nas colunas. Com cartas mais altas, tenha mais cuidado.
Uma carta na fundação não pode mais sustentar nada nas colunas. Se você manda um 6 preto para a fundação cedo demais, pode depois encontrar um 5 vermelho sem ter para onde ir. Uma orientação simples: uma carta é segura para subir à fundação quando as cartas da cor oposta com valor uma casa abaixo já estão lá, ou não vão precisar dela. Por exemplo, o 5 de copas é seguro quando os dois 4 pretos já estão nas suas fundações.
Muitas versões, inclusive a descrita abaixo, deixam você mover uma carta de volta da fundação para uma coluna quando precisar. Isso custa pontos na pontuação padrão, mas pode salvar um jogo travado.
Use as sequências para reequilibrar as colunas
Você pode mover uma sequência de cartas viradas para cima, não só uma carta. Isso é útil para tirar cartas de uma coluna que tem cartas escondidas embaixo, mesmo que a jogada não pareça ajudar de imediato.
Por exemplo, imagine que uma coluna mostra um 8 vermelho com quatro cartas escondidas embaixo, e outra coluna termina num 9 preto. Mover o 8 vermelho (e tudo que estiver empilhado nele) para o 9 preto vira uma carta nova. Procure essas jogadas toda vez que algo mudar.
Quando você trava
Antes de desistir, tente o seguinte:
- Percorra o monte mais uma vez, devagar, e anote quais cartas estão nele.
- Procure uma carta que você possa mover da fundação de volta a uma coluna para liberar uma jogada.
- Veja se dividir uma sequência permite alcançar uma carta no meio dela.
- Se houver Desfazer, volte até a última decisão de verdade e tente o outro caminho.
Jogando Klondike no Solitaire Big Cards
Solitaire Big Cards: Classic inclui Klondike virando 1 ou virando 3 cartas, além de Spider e FreeCell. Ele permite passadas ilimitadas pelo monte e usa a pontuação padrão (sem Vegas), com a pontuação e o cronômetro escondidos, a menos que você escolha mostrá-los. No virar 1, cada reciclagem do monte custa 100 pontos. Só reis vão para colunas vazias, e você pode mover uma carta de volta da fundação quando precisar. Uma configuração opcional (Subir cartas automaticamente) manda sozinhas para as fundações as cartas que não são mais necessárias nas colunas. Toda distribuição é verificada antes e pode ser vencida, então um jogo travado sempre tem outro caminho, e o Desfazer é ilimitado, com dicas grátis.