Le Klondike est le solitaire auquel pensent la plupart des gens quand ils disent « solitaire » : sept colonnes, une pioche dans le coin et quatre fondations à construire de l’as au roi. Il est facile à apprendre, mais l’écart entre un joueur occasionnel et un bon joueur est grand. Les bons joueurs ne se contentent pas de jouer un coup légal quelconque. Ils choisissent celui qui garde le plus d’options ouvertes.
Ce guide présente les habitudes qui font gagner plus de parties, de la première donne aux dernières cartes.
Les bases en une minute
Vingt-huit cartes sont distribuées dans sept colonnes : une carte dans la première, deux dans la deuxième, jusqu’à sept dans la dernière. Seule la carte du dessus de chaque colonne est visible. Les 24 autres cartes forment la pioche.
Dans les colonnes, on construit en descendant et en alternant les couleurs : un 9 rouge sur un 10 noir, un 8 noir sur ce 9 rouge. Tu peux déplacer en bloc une suite de cartes visibles correctement construite. Quand tu enlèves la dernière carte visible d’une colonne, la carte en dessous se retourne. Seul un roi (ou une suite commençant par un roi) peut aller dans une colonne vide.
Les quatre fondations se construisent par couleur, de l’as au roi. Tu gagnes quand les 52 cartes sont sur les fondations.
1 carte ou 3 cartes ?
Le Klondike existe en deux versions courantes, et elles se jouent très différemment.
À 1 carte, tu retournes une carte de la pioche à la fois. Tu vois toutes les cartes de la pioche à chaque passage, donc tu as beaucoup de contrôle. La plupart des donnes sont gagnables avec un jeu soigné, et c’est le meilleur mode pour apprendre.
À 3 cartes, tu retournes trois cartes à la fois, et seule celle du dessus est jouable. Celles du dessous ne deviennent disponibles qu’après avoir joué celle du dessus. Certaines cartes peuvent donc rester hors de portée pendant plusieurs passages. Le mode 3 cartes récompense la planification et la patience, et il est nettement plus difficile.
Les règles sur le nombre de passages autorisés dans la pioche varient. Certaines versions autorisent des passages illimités, d’autres un seul (1 carte) ou trois (3 cartes). Le score varie aussi : il y a un système de points standard et un style « Vegas » qui compte de l’argent. Si tu joues une version à passages limités, chaque passage dans la pioche devient beaucoup plus précieux, alors réfléchis avant de retourner.
À 3 cartes, il peut être utile de jouer une carte de la défausse même quand tu n’en as pas besoin tout de suite, simplement pour décaler l’ordre de la pioche au passage suivant. Les cartes qui étaient coincées au milieu d’un groupe de trois se retrouveront alors dans une position différente.
Retourne d’abord les cartes cachées
La règle la plus importante de la stratégie du Klondike : les cartes cachées sont le problème. Chaque carte cachée est une carte avec laquelle tu ne peux pas planifier. Ta priorité numéro un doit presque toujours être de les retourner.
Quand tu hésites entre deux coups, choisis celui qui révèle une carte cachée. Si les deux en révèlent une, préfère la colonne qui a le plus de cartes cachées. La septième colonne commence avec six cartes cachées, donc la libérer ouvre bien plus le jeu que vider la deuxième, qui n’en a qu’une.
Une bonne habitude : avant de jouer depuis la pioche, vérifie si un coup dans les colonnes retournerait une carte. Les colonnes d’abord, la pioche ensuite.
Ne vide pas une colonne sans roi prêt
Une colonne vide donne l’impression de progresser, mais elle n’est utile que si tu peux la remplir avec quelque chose de bien. Au Klondike standard, seul un roi peut y aller.
Si tu vides une colonne et qu’aucun roi n’est disponible, tu as perdu un emplacement où tu aurais pu empiler des cartes. Avant de vider une colonne, vérifie si un roi attend : au bas de la suite visible d’une autre colonne, sur le dessus de la défausse, ou bientôt dans la pioche.
Choisis ton roi avec soin
Quand tu as une colonne vide et que plusieurs rois pourraient y aller, réfléchis à celui qui aide le plus.
- Un roi posé sur des cartes cachées dans une autre colonne est un bon choix : le déplacer révèle une carte cachée.
- Regarde les dames et les valets que tu vois. Si une dame rouge attend sans endroit où aller, un roi noir est le meilleur choix, car la dame pourra le suivre immédiatement.
- Un roi sur la défausse est généralement l’option la plus faible, sauf si le déplacer te permet d’atteindre des cartes importantes en dessous dans la pioche.
Le bon moment pour les fondations
Il est tentant d’envoyer chaque carte aux fondations dès que possible. Les as et les deux peuvent toujours monter sans risque, car rien ne peut se construire dessus dans les colonnes. Avec les cartes plus hautes, sois plus prudent.
Une carte posée sur la fondation ne peut plus rien porter dans les colonnes. Si tu envoies un 6 noir à la fondation trop tôt, tu risques de trouver plus tard un 5 rouge sans endroit où aller. Une règle simple : une carte peut monter sans risque à la fondation quand les cartes de couleur opposée de rang inférieur y sont déjà, ou n’auront pas besoin d’elle. Par exemple, le 5 de cœur peut monter sans risque dès que les deux 4 noirs sont sur leurs fondations.
De nombreuses versions, dont celle décrite plus bas, te permettent de redescendre une carte d’une fondation vers une colonne si tu en as besoin. Cela coûte des points au score standard, mais peut sauver une partie bloquée.
Utilise les suites pour rééquilibrer les colonnes
Tu peux déplacer une suite de cartes visibles, pas seulement une carte isolée. C’est utile pour déplacer des cartes d’une colonne qui a des cartes cachées en dessous, même si le coup ne semble pas aider tout de suite.
Par exemple, supposons qu’une colonne montre un 8 rouge avec quatre cartes cachées en dessous, et qu’une autre colonne se termine par un 9 noir. Déplacer le 8 rouge (et tout ce qui est empilé dessus) sur le 9 noir retournera une nouvelle carte. Cherche ces coups chaque fois que quelque chose change.
Quand tu es bloqué
Avant d’abandonner, essaie ceci :
- Repasse une fois de plus dans la pioche, lentement, et note quelles cartes s’y trouvent.
- Cherche une carte que tu peux redescendre d’une fondation vers une colonne pour débloquer un coup.
- Vérifie si scinder une suite te permet d’atteindre une carte au milieu.
- Si l’annulation est disponible, reviens à la dernière vraie décision et essaie l’autre chemin.
Jouer au Klondike dans Solitaire Big Cards
Solitaire Big Cards: Classic propose le Klondike à 1 carte comme à 3 cartes, ainsi que le Spider et le FreeCell. Il autorise des passages illimités dans la pioche et utilise le score standard (pas de Vegas), le score et le chronomètre restant masqués sauf si tu choisis de les afficher. À 1 carte, chaque recyclage de la pioche coûte 100 points. Seuls les rois vont dans les colonnes vides, et tu peux redescendre une carte d’une fondation quand tu en as besoin. Un réglage optionnel envoie automatiquement aux fondations les cartes dont on n’a plus besoin dans les colonnes. Chaque donne est vérifiée à l’avance et peut être gagnée, donc une partie bloquée a toujours un autre chemin, et l’annulation est illimitée avec des indices gratuits.